现在人们对游戏竞技水平的追求也是越来越高了,从当年的大头机到现在的追求丝滑帧数,是一个飞跃性质的发展,如果器是60Hz,那么玩游戏有必要超过60帧吗?
首先对于FPS游戏CF、CSgo、守望先锋、吃鸡等设计类的网络游戏,帧数是越高越好,画面也会更加流畅同时看到的更多细节。
很多时候画面撕裂是由于显卡性能过高,例如在CSgo中显卡帧数在150FPS,而显示器只有60Hz,那么显卡偶尔会超前渲染,而屏幕才显示出一半,显示输出帧数大于或者显示刷新率都会造成画面撕裂,简单理解就是显卡输出帧数和显示器刷新率的信号不同步。
60Hz显示器每秒钟只能刷新60张画面,一般的游戏帧数都控制在60帧以内,此时可以选择60帧即可;如果是FPS竞技游戏,它们的帧数很显然都超出了60帧,此时选择60帧及以上是最好的选择。
当显卡输出的游戏帧数超出60帧时,很容易由于屏幕帧数没有对准而导致跳帧,此时便会产生卡顿、撕裂等现象。
显示器60帧代表一秒钟显示60个画面,这个数值是固定的。
游戏内的60FPS代表平均一秒钟显示60个画面,这是平均值。也就是有时候会高于这个值,有时候会低于,那如果低于的话,就会造成卡顿。因此超过60FPS能够有效地减少这个卡顿的概率。
所以说如果你要玩FPS类的设计游戏的话可以追求一下,如果只是玩英雄联盟这种就没有多大必要了。
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