迪恩凯恩现在怎样了?迪恩凯恩

《怎样写出好故事》读书笔记

作者:詹姆斯·斯科特·贝尔(美国)

笔记整理:蘩树

※怎样才能学会写故事

(1)激励自己

“今天我下决心认真看待写作,我要勇往直前,永不停歇,尽我所能努力学习,成为成功的作家。”

(2)勇于尝试

(3)别紧张

(4)“先写,在写好”不要花太多时间在初稿上东改西改,担心来担心去。因此写初稿的时候,你只要全心全意把想法倾诉到纸上就好。
(5)定下工作量。规定自己每天写作正是最好的学习方法。所以要求自己每天写一定的字数比较实在。
(6)不要放弃。作家会成功还是失败,主要差在毅力。
持续创作。
一、情结到底是什么?
能触动读者,毕竟这就是好情节的功效。
小说应该要通过故事的魔力,将读者传送到另一个国度,而情节就是背后的原动力。情节编排。
·这个故事在讲什么?
·有发生什么事吗?
·为什么我要读下去?
·为什么我要关心这个故事?
你想成为成功的长篇小说家,你就必须学着提供完美、意外又令人满意的答案。“那角色呢?”你可能会问,“难道我不能写一个很吸引人的角色,然后看看会发生什么事吗?”所谓“会发生什么事”就是你的情节。而就算有很棒的角色,情节还是可能松散不连贯。

※对情节的看法

有些作家、评论家和艺术认识不屑于将编排情节视为写作技巧。

追根究底来说,能够深受精彩情节的吸引,甚至痛恨生活中的义务组织你继续探究接下来的发展,其实会令人感到独特的满足。,,,,这些作家完全掌握了刺激的原创故事,能够把我们玩弄于股掌之间,先让我们心生焦急,借着兴奋不已,然后心满意足,最后则惊异的结局让我们大开眼界。

※故事的力量

情节和结构都是为了更高的层次存在。读者打开一本小说,却任然留在原本的世界,那小说便失去了意义。读者希望从小说中获得不同的经历。好故事能通过经历,将读者传送到全新的世界,而传送的力量不是靠论证或事实,而是人生正在纸面上的假象。我指的不是读者的人生,而是别人的人生,你笔下角色的人生。

梦由冲突、故事和经历组成。故事就像读者的梦境,而他们读书时一定要能做梦。情节和结构能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。

※小说情节

情节的重要原则:“LOCK系统”。LOCK代表主角(lead)、目标(objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。

L.主角

稳固的情节永远始于有趣的主角。最好儿情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。

O.目标

目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。目标通常分成两部分;想取得某样事物,或逃离某样事物。

C.冲突

来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。如果主角在追求目标的过程中毫无阻碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心手帕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

例子:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放下来。”

丢石头指的就是在主角的路上设满障碍。把事情弄得复杂,永远不要轻易放过他。

K.冲击结尾

※到底有多少种情节

※文学小说和商业小说的区别

文学小说的情节通常比较悠闲,这类小说倾向于探讨角色的内心世界,而非紧凑的情节发展。

商业小说的情节通常是这样的:

而文学小说的情节通常是这样的:

通常情况,文学小说比较能接受暧昧不清的情节,且结局可能令人沮丧,留给读者给多的疑问。

建议:

(1)如果你写文学小说,请稍微注意情节的步调,甚至加入一两项商业元素。你可能会爱上这些商业元素。

(2)如果你写商业小说,请加深对角色的刻画。

◎想让情节变得独一无二,可以添加角色、背景和对话。

多阅读,甚至通过研究名家作品,你会发现,正式他们地人类个性的剖析,才让他们的作品历久弥新。

角色:

背景:不要用陈词滥调的口吻描述角色工作,深挖独特的细节。一定要赋予他们新的挑战和背景设定,找出独特的元素,替作品加料。

对话:建议,第一、每个角色都有各自的说话方式,决不能听起来一模一样;第二、角色的遣词造句应该稍微透露他们的行为。

希区柯克:好的故事就像人生,只是少了无聊的部分。

※选择场景

练习一

排定十分钟不受干扰的写作时间。在这段时间里,写一篇短文回答下列问题:读者读我的小说时,我希望他们能感到 ,因为对我来说,小说就是 。不要多想,发自肺腑地写。

写完之后,分析一下你的短文。从中看来,你更喜欢什么样的情节呢?你怀疑情节的重要性吗你对“虚无缥缈”的文学小说比较有兴趣吗?如果是的话,想象假如你学会一些情节编排技巧,可以替作品增色多少?

训练二

拿几本你最喜欢的小说,用LOCK系统分析,研究每项元素在你喜欢的书中如何发挥作用。你可以参考下列问题:

1、主角为什么吸引你?

2、主角想要追求或逃离什么?

3、故事什么时候进入高潮?

4、主角追求目标时,面对的主要障碍是什么?

5、看完结局你感觉如何?为什么这个结局很棒?

练习三

为你现在想到的点子写下简单的情节。写四句,每句提一个LOCK系统的元素。

我的主角是?

他的目标是?

他找到?的阻碍,对手阻碍他的原因是?

结尾非常具有冲击力,因为

训练四

1、独特的设定

2、多层次的角色

3、铿锵有力的对话

4、极具影响力的场景

当你看到这些元素,请分析它们为什么有用?作家用了哪些技巧?

第二章、结构:稳固你的情节

三幕结构

开头、中段(混乱)、结尾

开头:开头永远聚焦于故事里的人物,你的切入点就是主角,你应该让读者尽快与主角产生共鸣。开头的作用:呈现小说中的世界,告诉读者故事的场景设定、时代和相关的背景;奠定小说的基调。说服读者继续读到中段;介绍对手出场。

中段:小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成。中段还萌发出支线情节,增加小说的复杂性,并且通常反映出小说想表达的深层含蕴;加深角色之间的关系;铺陈替故事收尾的最后一战。

结尾:小说的最后一部分带出整个故事的结局。把所有的梗收净,一定要把梗埋好的梗收掉,但不能影响主线,否则干脆就把梗删掉;创造余韵。最好的结尾旺旺留给读者小说之外还有戏的感觉。

扰乱事件:打乱或扰乱主角日常生活的事件。比如半夜打来的电话,信中提到一些奇妙的消息,车子抛锚,主角中来彩票,主角目击一起枪杀等等。

两扇门:即从开头转向中段,中段转向结尾之间的某个转折点。这两次转变叫“无法折返的门”。无法折返,代表了你想创造的感觉;将主角向前推的力量,一种无可避免的氛围。

主角和我们凡人一样,只想待在自己平凡的世界,渴望过平凡的生活。而你必须将其赶出平凡(常规)的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会在“家里”走动。一旦穿过那扇门,就可以产生冲突了。故事中段主角的挣扎反抗,但故事总有结局,因此,第二扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击的结局。

通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突而且无法离开。

小说三幕结构应该像这样:即使你不采用线性叙述手法,只要掌握结构和转折,读者就更容易理解你的小说。

练习:画出你的情节结构图。想出一件扰乱事件,还有成为那两扇门的事件,把事件摘要写下来,稍加变化,变成独特又吸引人的桥段。

第三章 如何“头脑风暴”情节点子

你最关心的事是什么?

人生的精神追求

如果你要写自己的讣闻,你会怎么写?

著名作家,诺贝尔文学奖、矛盾文学奖得主,。。。。

你的外表如何?你对自己的外貌有何感想?这对你有何影响?

还行吧,我觉得我的外貌没什么特点,因此对我没什么特别的影响。

你最害怕什么?

我最害怕自己亲人的死亡,生病,也害怕自己身无分文,不能照顾家人。

你主要的优点是什么?

宽容是我的优点

你主要的缺点是什么?

不专注

你的强项是什么?你希望拥有什么奖项?

沟通能力;我希望拥有魔法般的文笔

如果你能做成一件事,而且必然会成功,你会做什么?

做生意

童年时期哪三件事塑造了现在的你?

1. 我上初中时,那是个星期五,母亲到乡场卖鞋子。那天傍晚下起了大雨,母亲没有带伞。晚上,母亲回到家时,我看见她的衣服都湿透了,裤子从腰以下全是泥。没有雨伞和电筒,显然,母亲几乎是连滚带爬,跌跌撞撞地从泥泞小道回到家。这件事给我的心灵带来极大的冲击。从那以后,我开始思考自己家庭的处境和自己的未来。那就是好好念书。

2. 初中转学到新的学校(差不多是被开除)。乡下的学校,大家都出穿得土里土气。但班上有一个女生却和大家不同,她穿着时髦,白色的长绒毛衣,牛仔裤,船鞋(我后来才知道这鞋的称呼)。我一下子就被她吸引住了。她爱好学习,常去向班里学习好的男生求教。所以,我立志要考进班级前三名。我也做到了。

3. 这不是一件事情,而是童年的生活总成。我的童年是彻底被放养的,我和同伴们,几乎是在满山偏野长大的。

你有哪些惹人厌的习惯?

事不关己高高挂起的生活态度吧。

你有哪些秘密希望永远不要公开?

你的人生哲学是什么?

没有理想的人生,活着,只是一种形式。

※想点子的方法

1. “如果”游戏。

当你读到有趣的故事时,就问问自己,“如果呢”?然后让各种可能的联结自行浮现。

2. 书名

先取一个很棒的书名,然后写出相符的作品。

《荒诞集》,一部发生在你身边的荒诞故事集。

3. 列表

.山坡(小时候,我经常爬到村子后面最高的山坡上,仰望北方,东方,而不是西方。因为村子的西面,有巨大的马匹似的山脉横旦,它阻碍了一切的可能似的。虽然北方和东方也有绵延不绝但更为平缓的山峦。它们遥远的背后,有令我入迷的远方。)

.火车(从那个闭塞、落后的村子不远处经过的火车,打开了孩子们的憧憬之门。我就是其中之一。一有机会,我们便爬上村子后面那座最高的山,只为看一看那或黑或绿的长长的怪物。它从山里爬出来之前,要怒吼好几声。它的声音嘹亮且拖得很长,比它的身体要长得多。它艰难地,慢慢地从山里爬出来后,便出现在横跨拖长江的大桥上。大桥直接从那个叫花家庄的村子头上跨过,而火车在桥上。它怒吼着,慢慢地从村子的头上爬过,拖着长长的尾巴和吼叫,消失在西北方的峡谷之中。那时,数车厢和运煤的斗,成了我们赌博的游戏之一,赌资则是背篓里的猪草或者手里的可爱之物。有可能是弹珠,也可能是刚挖到的兰花。年代久远,我已记不清在无数次的猜火车游戏中,我和我的伙伴们,到底谁赢得多)

4. 议题

美国作家劳勃·勒德伦曾说:“我认为引人入胜的小说都出至于愤怒之手。”对作家来说,愤怒是很好用的情绪。

.堕胎 环保 枪支管制 不排队现象 追星

美国作家爱德华·艾比认为作家一定要当道德的传声筒,他曾写到,“既然在现实世界无法获知事实,那我们一定要在作家笔下看到实时!”

如果你将你的道德观点具体呈现在立体的角色上,让他积极维护他的使命,定能写出充满激情和意外发展的故事。建议:

.找一个让你激动的议题。

.选边站。辩护你的立场。

.替对手想出很好的理由!世上很少有事非黑即白,就连坏人一方也会觉得自己没有错。身为作家,你必须纵观全局。你要平等对待每个角色,不能偏心。

请记住,写小说不是布道,不是发表浮夸的演讲,而是创作令人爱不释手的故事。

5. 亲眼去看,亲耳去听

6. 角色优先

创造一个立体的角色,然后看他怎么走。方法则是:

.想象外表:描述角色的样子,然后把他随便丢进一个场景之,看看会发生什么。问问自己,“为什么他要这么做?他展现出哪种角色的特质?”

.重塑你认识的人:挑一个你记忆中很有趣的人,但不要直接模仿他,而是“重塑”他。替他换个家庭,工作,甚至让他转行。假如你的疯子舅舅其实是女人呢?

.讣闻:每天报纸都会刊登讣闻,这些都是现成的人物简介!改变讣闻,挑出有趣的部分,用在你的角色上。

.最糟糕的事:一旦写好你的角色,你必须问:他身上能发出的最糟糕的事是什么?答案可能就是一本嫌疑小说的开头。

7. 向大师取经(偷取别人的情节,独创性就是让你剽窃成功的关键。)

8. 推翻类型;9.预测趋势

9. 读报纸;11.研究 12.偏执:创造一个某些方面偏执的角色,比如自尊、外表、欲望、正义、工作方面等。让他为某件事偏执,看他如何发展。

13.开场白:暗夜之声的开场白“你有杀过什么东西吗?”就是孔茨随便写的一句开场白。他写下这句话后,才决定把罗伊写成一个十四岁的男孩。接着他写了两页对话,当成小说的开场,但整本书都来自那句深深吸引他注意的开场白。

14.写序章

进来引人入胜的小说都以动作场景序章开始,而且主角未必需要立即出现。不过序章一定会有惊奇神秘、悬崖或吓人的是,让读者想:“我最好看完剩下的章节,才知道为什么发生这样的事?”

15、联想图

联想图以视觉方式呈现许多简单连接的网络,绘制过程分三个阶段:

(1)准备。挑选一个子或概念

(2)出手。别想太多,让你的头脑记下各个联结和关系。从联结中延伸出其他的联结。

(3)瞄准。

16、感动人心的结尾

故事成败的关键就在结尾,如果结尾平淡无奇,即便先前的情节极为引人入胜,观众还是会觉得不满意。

许多作家认为,先想好可能的结局是最方便的写作之南。最起码练习结尾能然你想出不少深度的角色。

17、职业

研究每种职业的特点。

18、绝望

莫泊桑:“快把黑子写在白纸上。”

※培养你的点子

挑出你的点子,写出它的诱因、标语和弱点。

诱因就是小说的主题。

接着写下标语,用一两句话,为你的点子写出诱人的宣传。

◎个案研究:《午夜》

第四章 强劲的开头

我们第一次见到一个人,其实七秒之类就决定了对方的评价。

第一幕是小说的开头,需要达成几项目标:

·吸引读者。

·建立读者和主角之间的联结

·介绍故事中的世界

·奠定小说的基调

·说服读者继续读到中段

·介绍对手入场

只要达成这些目标,你的情节就有了稳定的基础。

开场白

建议读迪恩·孔茨的小说开场白。

1. 潘尼·道森从睡梦中惊醒,她听到黑暗的卧室中传来有东西鬼鬼祟祟移动的声音。(黑暗之后)

2. 周二是加州常见的好天气,满满的阳光和希望,只可惜哈利得在中午去杀个人。(恐龙的眼泪)

这些开场白的成功因素是:第一、其中包含了角色的名称,明

确的称谓劈头就创造出小说是现实的错觉。用代名词开场也有类似的效果:她听到卧室里有东西在动。名字能带来意外的效果。

第二、开场白中有事情发生或即将发生,而且不是随便一件事,而是不祥或危险的事情,会打乱正常生活。

利用开场白带给读者动感,预示有事情发生或即将发生,让读者开始就感觉到情节的移动。

如果用长篇描述段落开头,无法创造动感,反而会让情节停滞。(文学是流动的艺术,时间及尤其是意识情感的流动)

只有角色能够有所动作,因此请尽快让角色出场。动感并非一定要有动作,但是要让读者感觉动感。

行动

“大概中午的时候,他把我们从运稻草的卡车上丢下去。”

这就是所谓“从中开始”——从事件的中间开始。行动也可以从实时的对话呈现,通过对话,将读者抛进角色的矛盾之中。

真实情感

通过普世都懂的情感,我们能与角色迅速产生共鸣。

回到过去

另一个从头掌握读者注意力的方法就是“回到过去”。

“这份恐惧要持续二十八年,甚至永远无法消去。就我所知,一切开始与一艘报纸做的小纸船,沿着涨满暴雨的水沟向前漂去。”——斯蒂芬 金《它》

“关于那一晚,萨拉后来只记得两件事:他的命运之轮节目上的好手气,还有那张面具。然而随着时间过去,她往往只想起那张面具,前提是她要强迫自己会想起那个恐怖的夜晚。”——《死亡禁地》

态度

当你使用第一人称叙事法,尤其是写作文学小说时,你可以通过语气和态度捕捉读者的注意力。

序章

序章是屡见不鲜的开场方式,各类作者都曾写过不同形式的序章。不过最有效的序章只有达成一个简单目标:吸引读者继续读第一章。

动作场景序章

动作场景序章常见于悬疑小说。

外框故事

序章也可以带出角色,让他准备回首讲述这个故事。

通过框外故事,你可以:

·奠定想要笼罩主线情节的情绪和风格。

·序章本身必须值得一读。必须让有趣的声音发声。

·让读者知道,即将发生的事如何到了现在还在持续影响序章中的角色。

预告

◎通过主角,建立与读者的联结

活跃写实的角色。只要存取自己的情绪回忆,便能创造出无数的角色。建议读:南希 克雷斯《创造生动的角色》;立体的角色能吸引读者深入情节,这层互动关系就成为联结。

如何与读者建立情感联结

认同、同情、喜爱和内心冲突

激发读者的同情心的四种简单方法:

(1)危机。让主角立即面临恐怖的危险。心里层面的危险也行。如《午夜》中,联邦探员萨姆布克的心情已经下落到低谷,他青春期的二字恨他,害得他必须拼命寻找活下去的意义,布克陷入了心理的危机,这本小说的深度部分便来自他寻找生存意义的过程。

(2)困难。

(3)弱者

(4)脆弱

内心冲突:

将主角的疑虑摊在情节表面,能进一步把读者拉近故事。

詹姆斯博瑞:“角色心中两个‘声音’交战:一个代表理智,另一个代表热情,或两种相互冲突的热情。”

◎呈现故事的世界

你的主角生活在怎样的世界,他过着怎样的生活?

◎奠定风格

第一页就吸引读者

杰克比卡姆建议,“不要花时间让引擎暖机,要让故事从第一句就开始。”比卡姆警告作者,有三种开头方式会劈头就拖累你的故事。

(1)过度描述。如果故事开头都是描述,少了动作少了行动中的角色,将影响故事向前推动。

(2)回首过去。小说总是前行,如果一开始就丢出背景故事(主线情节开始前发生在角色身上的事),感觉就像在拖延时间。

(3)没有威胁。“好小说应该始于某人对威胁的反应,并描述他如何应对。”

◎说服读者继续读到中段

第一幕必须做到

介绍引人注目的主角,读者已与主角建立了联结,主角的世界已经遭到扰乱。

不要用无意义的说明段落慢慢开始。要注意的规则是:

规则一:先有动作在解释。先带出行动中的角色,不会要求先了解角色的所有背景。随着故事的发展,你才有必要分批丢出一些信息。

规则二:解释的时候请模仿冰山。不要把角色过去的故事或现在的状况全告诉读者。只要露出冰上一角即可,让我们了解发生了什么事,剩余的百分之九十就继续神秘地藏在水下。等到时机成熟时,再让他们有序地出现。

规则三:将信息包装在冲突中。通常呈现信息的最好时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的想法或对话,你可以一把掏出重要信息,丢到读者面前。

◎两个成功的开头案例

《午夜》的第一章,迪恩孔茨巧妙地在说明段落融入紧张的夜跑场景:

第一句:“杰妮丝卡博萧喜欢晚上跑步。”他遵守规则,先带出行动中的角色,而且角色有名字。

下面两句:作者解释她慢跑的相关信息,并告知读者她的年龄和外表。

下五句:读者知道了故事的背景(九月二十一日周日的晚上,在月光海湾)。作者描述地点,奠定气氛(很暗,没有车,也没有其他人,并介绍地点背景,安静的小镇)。

下三句:通过动作(她继续跑):呈现氛围细节。

下两句:介绍妮丝喜欢夜跑的背景信息。

。。。。首次出现问题的迹象以及她对这些迹象的反应。

第一章便以这种方式进行。

叙事者说话要有个性,这时文学小说的关键。如果你以第一人称视觉写作,请赋予主角能吸引读者的声音。

如果你想以描述段落开头,请记得要达到以下目标:

(1)奠定故事的风味;(2)尽早加入角色;(3)给读者继续读下去的理由!

珍妮特 菲奇的《白夹竹桃》的开头:

“圣塔安那的风从炎热的沙漠吹来,使最后一抹春天的绿草也枯萎成稀疏的干稻草。只有夹竹桃还屹立不倒,绽放着精巧有毒的花朵,伸展着尖如匕首的绿叶。

我和母亲在炎热的夜里无法入眠。我半夜醒来,发现她的床是空的。我爬上屋顶,轻易就瞥见她的金发,在即将满月的月光下宛如白色的火焰。

‘又到了夹竹桃的季节,’她说,‘这个季节谋杀情人的人都会怪罪风啊。’”

华莱斯 斯特格纳在《糖果山》中描述了一名真正不断移动的角色:

“火车摇晃着驶过空旷的乡间,这时艾莎才终于放下出走的悲伤,伸手怀抱终于属于她的自由和解放。”

读者就会想,“为什么她要出走,她要去哪里,她要面对什么样的未来?为何要悲伤,曾经她不自由吗,为什么呢?”这足以成为让读者继续读下去的动力。

“她收起手帕,肩膀靠着肮脏的窗框,看着电报线在电线杆间垂啊、垂啊、垂啊、在看树木、四散的农场、无边无尽的各式白色的房子和一块块麦田顺畅地从窗外向后流过。火车每跑一英公里,就表示她更自由。

车厢里很热,撇开的窗户害一阵苦涩的烟味灌入车厢。随着狂风吹袭,冒出的烟拂过她的眼睛,遮住了两侧的轨道。前方两名男子站起身来,脱下外衣,转过来朝排烟的车头走去。其中一人穿着亮眼的条纹吊带,直盯着她瞧。”

1、第一章你会怎么写,你会使用什么样的技巧,从第一段就吸引读者的注意?你有建立动感吗?

2、你的故事发生在什么样的世界?你对这个世界了解多少?你要如何不靠一大段的描述,让读者感受到这个世界的细节?

3、你怎么介绍主角出场?那你的主角为什么令人难忘?

在下面的四个类别中,分别替你的主角想出五个答案。

·认同。主角哪些地方“像我们”?

·同情。想想主角的(实质或精神上的)危机、困难、弱者处境或脆弱感。

·喜爱。他机智吗?关心别人吗?

·内心冲突。 主角闹钟有哪些对立的“声音”?

第五章 中段

作者在中段的工作就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。

◎ 死亡

精神上的死亡

职业生涯上的死亡

◎ 对手

设定对手的方式:

·将对手设定为人。

·如果对手是一群人,请挑选一个作为领袖。

·让对手比主角强大。

附着元素

主角与对手的冲突还需要一项要素:附着元素。附着元素指的是强烈的关系和情境,将角色绑在一起。

以下几个建议能让你的附着元素更有力:

·生与死。

·如果双方的冲突与职责有关,也会产生附着元素。

·道德义务也是很强的附着元素。假设小孩被绑架,孩子的父母不可能放置不管。

·偏执。

·有时故事发生的地方也能将双方捆在一起。

文学小说中,有时候副着元素会自行产生。主角必须改变自身,否则便会遭遇精神上的损失;或者他必须避开特定影响(对手),以防止自我成长受阻。

◎ 准备好冲突用的武器

所谓的武器,就是“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律。

如果主角不行动,就不会产生情节。角色为了达到渴望的目的,通过行动解决眼前的问题,才会产生情节。先写出行动,然后解释提出合理的解释。

◎吸引读者读下去

如何维持读者的兴趣:请遵循行动、反应、继续行动模式。

但要怎样写行动,原则:(1)拉长紧张段落;(2)提高付出的代价。

拉长紧张段落

绝不要让骇人听闻的一刻默默离去,把场景的潜能发挥到极致。

建立紧张情绪

确定紧张场景真的有理由让人紧张。替角色找好他面对的麻烦后,你可以开始拉长紧张段落了。你可以从两个层面下手:实际和心理层面。

拉长实际的紧张段落

实际遭遇的危险或悬疑最适合拉长。拉长的方式很简单——放慢动作。请在脑中一格一格过这个场景,就像慢动作看电影一样。

开始动笔的时候,请交替使用动作、内心戏、对话和叙述。每一类都好好花时间描写。

例子:假设你写一名女子遭遇男子跟踪,男子想要攻击她。这个场景可以这样开始:

(动作)玛丽退后一步。

(对话)男子说:“别害怕。”

(内心戏)他怎么进来的,每扇门明明都锁着。

(动作)他在原地微晃了一下,(叙述)她可以闻到他嘴里的啤酒味。

(对话)她说:“滚出去!”

(动作)他笑了起来,朝他走过来。

你能学会的重要技巧,便是如何安排场景的节奏,以符合故事应有的风格和感觉。在你开始写与实际动作有关的紧张场景前,先问自己三个重要的问题:

我的角色在外能碰到什么最糟糕的事?可能是另一个人、一样物品,或许是角色无法控制的状况。

拉长心理的紧张段落

场景中就算没有实际的危机,也会值得拉长的紧张情绪,因为这些麻烦可能和心理层面有关。

想拿捏小说中适当的紧张程度,最好的方法就是写初稿时尽量拉长紧张段落,时候再回来分析。

一开始先放手去写,别担心做过头。

主角付出的代价有三个层面:由情节、角色和社会造成的代价。

情节造成的代价、角色内心的代价

◎如何唤醒昏昏欲睡的中段

如何替情节注入生气?

(1)分析故事中的代价。

(2)加强附着元素。

(3)提高情节的复杂程度。

(4)增加新角色。

(5)增加新的复线情节。

(6)穿墙继续勇往直前。

第六章 结尾

结局有很多种可能,正向、负面;清晰、模糊,或有意外转折。必须合理却让结局给读者带来惊喜。至于最后一页,必须要让读者难于忘怀,让读者的思绪久久停留在你的故事之中,合起书页后仍感到余音绕梁。

你值得尽全力,赋予小说最后一页这样的效果。只有结尾让读者留下深刻的印象,你才能累积读者群。

结尾每个字都必须字斟句酌。

第七章 场景

好的场景必须描述角色内在和外在受到的干扰。

◎场景是什么?场景是构成小说的单元。如果你将几个场景串联起来,场景之间似乎有所关联,表明你会写小说了。

◎场景的四个和弦

场景能达成四个目标,我称之为场景的四个和弦。

主要的两个和弦:(1)行动;(2)反应。

辅助的两个和弦:(3)铺陈;(4)深化。

通常这些和弦都一起弹奏。行动和反应往往演奏主旋律,辅助和弦则在背景衬托。

首先,我们先区别场景和桥段的差别,两者都来自剧场用语,但是场景比桥段长。一个场景通常发生在同一个地点,或把时间点往前跳,可能就会惊动读者,但也可以在场景中刻意制造这样的效果。桥段则是场景中更小的单元。

行动

角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。一个场景中,角色有这个场景内的目标。

场景目标种类繁多,只要能让主角越发接近整个故事的目标即可。比方说,一名律师希望证明他的客户清白,于是他前往目击者家访问他。这个场景中,律师的目的是要取得可能帮助客户的信息。这就是场景。

然而场景需要冲突,否则会变得无聊。于是目击者不想跟律师说话。这下场景就有冲突,你就可以写出行动的场景了。

商业小说几乎都由行动场景组成。

反应

反应场景描写主角碰上事情时,他情绪上如何反应。角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退了一步。它对当下的形式有所反应,仔细思考后决定下一项行动。

摆放反应桥段

只要你掌握好行动和反应的组合,情节就能顺畅地进行。

铺陈

铺陈场景或桥段之所以存在,则是为了让随后的场景显得很合理。每本小说都需要一定程度的铺陈。读者必须知道主角是谁,他在做什么,以及做的理由。我们需要看他如何陷入小说中主要的困境。此外,在故事进行的过程中,也需要一些铺陈桥段。

那么铺陈桥段怎么写,才不会变成无聊的解释?

你只要在铺陈场景中丢进一个问题就行。不必在意问题的大小,也许只是角色感到焦虑,或与人争执,但也可以是必须立即处理的大问题。铺陈场景仅是辅助和弦,数量应该压到最低。通常这类场景都出现在小说的开头。

《乱世佳人》的头几页就铺陈场景,其中介绍了斯嘉丽,并呈现她的个性。作者怎么写?她让斯嘉丽跟塔尔顿双胞胎来了一段挑逗般的争执,读者便了解接下来故事的设定和风格。

深化

深化手法对小说的贡献,就像在食物中加入香料。这道辅助和弦通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景,加深读者对角色的设定的了解。只有维持手法的新意,依照计划用在情节内,就能煮出美的故事。

就像香料一样,深化手法也不能用过头,否则会毁了故事的风味。

这不是场景

摘要指的是作者告诉读者“场景外”发生了什么事,并没有依照时间顺序一段一段在读者眼前开展。

场景应该是这样的:

约翰朝她走了一步。

“别过来。”她拿起一把榔头。

约翰笑着摇摇头:“这武器也太弱了吧。”

摘要则像这样:

他试图攻击她,但他拿起一把榔头。他嘲笑她挑的武器时,她居然真的拿锤子锤他。他的头疼了五个星期。

◎场景需要的其他元素

想要成为成功的作家,你的场景一定要让读者觉得物超所值,因此,你需要掌握以下三个重点:引子、紧张程度和推手

开头抓住读者的心:引子负责从开头抓住读者的心,将读者拉进故事的世界、然而许多作家并不以为然。

对话是比较强而有力的引子。预告也可以成为很好的引子。另一种简单的引子就是行动。

所以请努力在每个场景的开头都吸引读者。尝试以不同的段落开始,改变方法,轮流使用行动、对话、叙述、和预告。尝试找到合适的引子。

抓住读者不放

一旦你吸引了读者的注意,就得专注于场景的第二项重点:紧张程度每个场景或多或少都有些紧张感,如果没有,场景就会香泄气的飞船瘫在地上,虽有潜力,却无法起飞。

小说紧张晨读表:0-10

1-5,小说说明区;5-0,展示区。

利用紧张程度表,就要练习取得平衡。即使是惊悚小说,也要让读者喘口气;文学小说除了深究角色内心,也可以通过搞笑、行为、行动或其他场景来调整步调。

小说通常有几个重大场景,这些场景就是作家的指标,引领他一路走向最终的高潮。在大场景之间,作者插入紧张程度不一的场景,以调整步调。

先决定你的小说有哪些章节或场景是不可或缺的。虽然没有硬性规定,十万字左右的小说通常会有六个重大场景。

尽全力写好这些重大场景,让情节快快进入展示区,并留在紧张程度高的区域内,大约在8到10之间。剩余的过度场景则较有变化,有些甚至可能平淡,在2到5或6之间摆荡,或者隐藏了内心的冲突,对角色来说紧张程度可能达到了7或8。

第八章 复杂的情节

想写出令人难忘的情节,你的写作能力就必须提升到到更高的层次。

◎发展主旨

规划情节时,问问自己希望读者从你的文学作品中得到什么教诲或洞见,让他们从新的视野看世界?用一行写出答案,这就是你小说主旨。

把主旨想象成隐含的的信息,是你的作品对世界的一大宣言。一本小说应该只有一个隐藏信息,不过可以包含许多小信息。

陀思妥耶夫斯基的《卡拉马佐夫兄弟》宣扬了许多信息,例如纯粹的知识无用,以及自由意志带来的重担。但小说的主要信息只有一条,可以浓缩为“信仰和爱是人生在世最高的价值”。

主旨能增添小说的深度,但请务必注意一个常见的问题。作家往往会挑一个主题。 然后硬加上故事。这种做法会造成许多问题,包括样板角色、说教口吻、不够含蓄,以及情节老套。

你该如何避免小说地雷呢?请记住简单的规则:角色负责承载主旨。没有例外。

先发展好你的角色,再将他们放入情节的世界里,让角色的价值观相互冲撞。若角色能自然又热情地挣扎,这时故事主旨就会不费吹灰之力地出现。

副线情节

请将主旨穿插在情节中。就像编制壁毯一样,主旨的线段必须毫无缝隙地接在一起,才能创造出整体的效果,并且让人感觉自然。通常这种效果可以通过副线情节达成。

副线情节可以主旨为主轴,专注于主角需要学习的事物。主线情节的外在行动给主角带来一堆问题时,副线情节则聚焦于个人、内在的议题。

主旨副线情节为故事增添了深度和意义,即便主要角色没有常常把主旨挂在嘴边,你也还可以借此倡导生命中重要的东西。

象征和主题

象征和主题只要别过度使用,也可以加深情节。与主旨同理,感觉自然最重要。

象征意指代表其他事物的东西;主题则是不断重复的画面或词汇。美国作家诺曼 麦克林恩的小说《大河恋》中,水就是故事的中心主题。故事如此开始:“在我们家,宗教和飞蝇钓鱼之间的分界很模糊。我们住在西蒙大拿州,刚好位于几条鳟鱼量丰富的大河交汇处……”

小说一开始,读者就看到水、宗教和家庭的联结(更别说还有钓鱼的重要象征意义)。大河成为故事中不断重复的意象,叙述者看弟弟站在大石头上飞蝇钓时,心想“整个世界都变成了水”。

小说结尾时,叙述者告诉观众:“万物合二为一,而一条河从中横穿而过。大河为世上的大洪水所截断,由时间的地窖流出,越过顽石……我永远忘不了水。”水的主题在小说开头意指实物,结尾则转为象征,这个主题组成故事的框架,奠定了故事的意义。

珍妮 菲奇也在小说《白夹竹桃》中穿插了象征和主题。顽强、又有毒的夹竹桃代表了阿斯特丽德的母亲,即便在监狱中也试图控制她。“挣扎想照到一点光”的西红柿象征了阿斯特丽德本人,以及她面临许多挑战的过程。这些象征将小说从一系列的事件升华成对人生、爱及人类韧性的评论。

◎长篇小说

小说的长度

无论小说有多长,总体而言,它无非是由许多个段落组成,而每个段落,都可以借助“LOCK”和“三幕结构”来搭建。

◎平行情节

平行情节小说会在不同情节线之间来回跳动,假如每个段落结尾都能让读者想继续下去,你就可以制造神奇的效果——“我读到停不下来!” 如此说来,平行情节指的是两条或多条情节线同时往前进行。你可以以你想强调的角色为主角,写一条主线情节,再搭配一条或多条平行情节,或让每条情节线比重均等。

每条情节线都有意义

想让这么复杂的小说成功,每一条情节线当然得负担起各自的重任。如果其中某一条情节失败,就会破坏整体的效果。所以,请将LOCK系统套用在每一条情节线。确保写出你的读者感兴趣

的主角。

◎玩弄结构和风格以增添复杂性

有些小说和电影不用线性的叙事手法,反而在不同的时间点之间跳来跳去,以至于情节不按照我们习惯的三幕结构进展。

不过你会发现,这类作品的杰作中,LOCK系统的元素以及开头、中段、结尾必要的内容终究会全数出现,构建出前后呼应的故事。

假如你写了非线性的情节,读者就会跟陪审员一样。只要你协助读者理出前后连贯的结构即可。

非线性叙事的经典案例是奥尔逊 威尔斯的电影《公民凯恩》。主角查尔斯 福斯特 凯恩的生平故事由许多位认识他的角色倒叙回想拼凑起来,因此情节在他人生的不同阶段跳来跳去,但每段回忆都让观众进一步窥见故事的全貌。

第九章 情节中的角色弧线

多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类角色的解剖,才让他们的作品永不过时,流传至今。

角色转变

故事令人难以忘怀不是发生了什么,而是角色的影响。我们喜欢角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。角色成长能增添情节深度。

角色弧线描述角色整个故事过程中内心发展。

第十章 情节编排手法

◎写大纲还是不写

◎索引卡

初始阶段

在脑海里想出生动的场景,然后把内容记在索引卡上。重点是写下诸多情节,然后整理出结构。

对索引卡进行分类,比如以地点。

先想结局,写下结尾,你才有明确的写作方向。

主要场景

接下来花点时间,思考情节需要的主要场景。你应该已经想好

布局

你可以第一次排列索引卡了。你可以排在地板或大桌子上,或者你愿意拿来支撑支撑整个故事的地方。

博格巴大纲

先从概要开始,逐步朝细节下手,最后再细修所有细节,知道你准备动笔。

(1)定义LOCK元素。主角,主角的目标,对手带来的冲突,冲击结局。

(2)写好封底文案。先理出故事的摘要。撰写摘要文案。拼凑故事大纲时,封底文案就是你遵照的总体方针。

(3)定下整体结构。第一章,,第二章,,第三章,,,

接着想出那两扇无法折返的门。

(4)雕琢角色。

(5)写每幕摘要。写摘要能让你对情节越来越了解。I

第十章 修改你的情节

◎先写出初稿。不要回头,不要停止,每天计划字数,继续写,一定要写到结尾,再来看修改的问题。

第一步:沉淀一下

第二步:做好心理准备,打出稿子来。

第三步:读一遍(别注意细节,注意故事全貌跟整体感觉、结构就行)

你应该先从大问题着手,再逐步朝小细节下手。记住用红笔和不同的符号标识你的想法。

1. 读初稿的时候,有哪些地方让你感觉到惊讶?你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?

2.角色的到底在故事里做什么?他们身上是否尚未完全探讨的议题吗?

3. 检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理跟深层次的议题。这些角色到底在想什么?他们当下的兴趣、挫折、欲望是什么?

4.想象另一条情节线。

接着想想故事的结构

1. 你的故事自然以三幕呈现吗?

2. 主角的世界有马山遭到扰乱吗?

3. 第一道无法折返的门出现在故事开始五分之一之前吗?

4. 主角面临的代价够高吗?

5. 第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?

6. 故事节奏符合你的打算吗?如果你写的是动作小说,情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,每个场景的深度够吗?

7. 角色有明确的强烈动机吗?

8. 所有巧合都有铺陈吗?

9. 时间线合理吗?

第十二章节 情节模式

远征、复仇、爱情、冒险、追逐 、永不妥协、遗世独立、权力、寓言、

永不妥协模式的基本元素

1. 主角代表了社群的道德准则。

2. 对手比主角强许多,并对主角的社群造成威胁。

3. 主角靠着启发其他社群成员而获胜。

4. 主角可能靠自我牺牲来启发他人。

永不妥协模式的结构

在第一幕中,主角以英雄之姿出场,原始世界的人都很敬仰他。通往第二幕的门出现时,主角的世界遭到对手威胁,或对手和主角正式宣战。

美国作家肯 克西的小说《飞越疯人院》中,第一幕介绍了主角麦克墨菲,他安排自己进入精神病院。精神病院被护士拉切特掌控,麦克墨菲希望患者脱离她的魔掌,但其他人都害怕她。

第一扇门出现时,麦克墨菲成功让病患假装用电视机看世界棒球锦标赛。拉切特不让患者享受电视的乐趣,于是麦克墨菲运用想象的力量,让大家兴奋不已,凝集一堂。跋扈护士和麦克墨菲现在正式宣战两人的拉锯战就是第二幕的主要内容。

第三幕带出结局,英雄主角成为精神病院的典范,激励患者起而反抗对手,终于打败对方。

第十三章 常见的情节问题及解决方法

◎场景太平淡

永远都要保持场景有张力,不管是纯粹行动造成的紧张感,还是内心的紧张情绪。就连角色在相对沉静的场景休息是,也应该隐约透露出事件并非表面这般祥和。

热点

每个场景都应该有个中心桥段,聚焦在特定的瞬间或对话。在稿子上找到热点,把热点圈起来,然后重读热点前的段落。这段必要吗?每一句都必要吗?非必要,就要狠心删除。

◎倒叙处理不好

使用倒叙法时,无可避免会出现情节上的问题——为了回到过去,你打断了叙事的前进动感。如果用不好,读者可能会感到挫折或不耐烦。建议:

必要性

写倒叙场景时,首先请自问是否非要用倒叙手法不可,而且一定要想清楚。若选择倒叙法给读者提供信息,就表示没有更好的方法呈现这些信息。(倒叙法几乎都用来解释角色当下为何要如此行动。)

功能

你确定非用倒叙法不可了。那么请确定倒叙段落能构成完整的场景——紧凑又充满冲突。用一系列高潮迭起的行动组成倒叙场景,别只是一股脑儿丢出咨询。

如果倒叙对叙事不可或缺,又构成完整的场景,那么只要写得好,就不会拖累你的故事。

写法

要怎么开始、结束倒叙场景,感觉才自然呢?建议:

你要开始到叙时,请在当下的场景中加入一个强烈刺激感官的细节。触动倒叙开始:

“温蒂看向墙壁,看到一只丑陋的黑蜘蛛朝它的网爬去,网上粘着一只苍蝇。蜘蛛鬼鬼祟祟动着脚,慢慢朝猎物移动,就像多年前莱斯特在温蒂身上蠕动的样子。当年她十六岁,莱斯特是校内的风云人物。‘嘿,’有一天他在温蒂的置物柜旁叫住她,‘要不要一起去看电影?’”

这样你就成功进入倒叙场景了。好好写,内容越高潮迭起越好。

你要如何结束倒叙场景?

请把焦点拉回蜘蛛带来的感官刺激(以这个例子来说,就是蜘蛛的样貌)。读者会想起稍早时出现的冲击细节,因此知道倒叙已经结束:

“莱斯特在后座对她出手,温蒂束手无策。整件事五分钟就结束了。”

“蜘蛛已爬到网旁了。温蒂一边看,一边感到反胃感阵阵袭来,但她无法转离视线。”

小心写

写倒叙场景时,注意‘曾经/当时’这个词。你可以用一两次倒入倒叙段落,但一旦进入倒叙场景,就别用了。不要这么写:

马文曾经很会打篮球。他曾参加球队甄选,加里奥也曾说他打得不错。当时甄选结束后,教练马上对他说:“我想让你当先发控卫。”

当时马文感到非常兴奋。

应该这样写:

马文曾经很会打篮球。(用一次导入倒叙场景,接着开始倒叙。)他参加球队甄选,教练也说他打得很好。

甄选借宿后,教练马上对他说:“我想让你当先发控卫。”

马文感到非常兴奋。

其他倒叙手法

除了倒叙场景,你也可以尝试“回想”写法。

回想长度很短,让你可以在当下的场景丢入有关过去的信息。回想写法分为对话和思考两类。

对话

这个例子中,一连串的对话呈现了切斯特的不良过去:

“嘿,我是不是见过你?”

“没有吧。”

“有,有。你上过报纸,哎,大概十年前?就是在小木屋杀了父亲的那个小孩。”

“你认错人了。”

“切斯特 亚瑟!你父亲用总统的名字替你命名,我记得报道中有写。”

思考

这次读者进入切斯特脑中,看他回想自己的过去:

“嘿,我是不是见过你?”

“没有吧。”真的吗?这家伙认出他了吗?全镇的人都会发现他是父母杀手切斯特亚瑟吗?

“有,有。你上过报纸,哎,大概十年前?”

其实是二十年前,但这家伙已经逮到他了。该死的报纸,说什么他嗑药太嗨才杀死 父母。没人在乎父母虐待他这回事?这家伙也一样。

能巧妙使用倒叙场景,表示你是好作家;懂得转而使用回想手法,通常表示你是很聪明的作家。

◎问题:岔路

第十四章 关于情节和结构的建议与工具

◎问题:展示和说明

史前时代伟大的故事家“山顶洞人欧哥”八第一次提出了小说制胜的黄金准则:只展示,别说明。

假如你希望作品能在读者心中异军突起,你就必须掌握展示和说明的区别。

两者的区别很简单:“展示”就像电影中的场景。你只看到银幕上的画,角色通过动作或对话,来展现他们的个性和感受。

反过来说,“说明”则直接告诉你场景或角色心中发生了什么事,感觉就像重述电影内容给朋友。

例如《侏罗纪公园》中,新到公园的角色第一次见到恐龙的场景吗?观众亲眼看到恐龙前,我们先看到他们瞪大眼睛,张着嘴巴,呆站在原地看着眼前不可思议的生物。

我们只需看他们的表情,就能了解和感受到他们的情绪。观众没有听到他们脑中的声音,因为看他们的表情就懂了。

写小说,你可以描写:“马克瞪大眼睛,嘴巴长得很大。他试图呼吸,却吸不到气……..”读者可以感受到角色的情绪。

将情节写得宛如银幕上播放的电影。

避开要命的条列法

我们不只需要条列式的形容,还要看到这些特质通过行为展现出来在纸面上。

◎问题:连续剧技巧

连续剧中,没有一件事会立即结束!每条故事线总是一直持续(日本侦探电视剧《相棒》是例外,因为几乎是主角每1-2集侦破一个案子。)

所以你要怎么编辑自己的情节呢?

(1)不要太快完结事件。通过问问题和延后停提供答案,可以维持过程中读者的兴趣。

(2)如果情节允许,请在读者意犹未尽的时候切到另一个场景,再用同样的方式调离这个场景。

情节笔记

每天写作前,对于每个情节,你可以先随意写一些随笔形式的笔记,,介绍人物的信息之类的材料。

◎雷蒙德 钱德勒之持枪男子绝招

钱德勒是冷硬派推理小说大师,他有一招可以克服“废话情节”。假如他写的故事开始拖戏,情节拖拉,他就会把一名持枪男子丢进那个场景。每个角色都会很意外,读者也是。大家都必须反应,因而创造必要的助力,推动情节前进。

(这就像鲢鱼效应,大家都受到意外的推理,促使场景变得紧张,角色的反应也会加速起来。)

这个方法很棒,因为通常作家规划太详细或太努力控制故事流向时,难免会卡住写不出来。这时只要加入一点惊喜,就能逼出新的想法和联结。最后你可能会删除持枪男子的部分,但至少他是你用全新的眼光去想情节,加速故事前进。当然,持枪男子只是“意外元素”的象征。也可以有其他元素:如电话铃突然想起、警察突然上门、狗开始狂吠、邮差送来快递、主角被开除等等。

◎第二章大反转

小说开头通常包含太多解释的信息,作者这时还不知道情节如何发展,便习惯用描述和铺陈塞满小说开头。然而第二章通常是行动场景,充满动感,马上能吸引读者的兴趣。

你的小说开始如果太拖沓,那就直接从第二章开始,以此作为小说的开头,等到故事发展之后,再来解释,或许,根本就不用解释。很多时候,小说从第二章开始比较好。小说直接切入进行中的事件,充满动感,读者也会对剧中立体角色的背景感兴趣。

◎回头检查

小说最好的段落往往写于满腔热情的视乎,当你把心中的书评丢到一边,放任想象力驰骋,你就能写出令人兴奋的创新内容。然而到了一个段落,你必须回过头来看看你写了什么。

最好的回头时机是写完第一章的时候。如果是剧本,大约在三十页前后;如果是小说,则大概在二到十章左右。当你感觉已经写到故事的主要冲突,那第一幕就写完了。这时回头检查,因为第一章奠定的基础将负责推动整个故事。如果基本元素不够稳固,可能没有足够的动力支撑完整本小说,所以花点时间写好第一章绝对值得。

回头检查技巧要点

.凭着热情写完第一幕

.把稿子晾在一边几天,再回来检查。

.回头重读第一幕,看看你写了什么。把自己当做第一次读的读者。分析你写的内容,自问下列问题:

.这样够了吗?

.为什么我会觉得不满意?我还需要什么?

.我能预测接下来故事都充满冲突吗?

.我会迫不及待想继续写剩下的部分吗?

.我能更改哪些内容,以让我提起兴趣?

◎来复枪原则

俄国作家契诃夫提出过一条著名的情节编排原则:如果第一幕开始时,墙上挂了一把来复枪,那剧中某处一定要用到这把来复枪。他的意思就是,如果你铺了梗,稍后梗一定要收。

如果稍后在故事中,你要用来复枪当做推动情节的重要元素,那你最好在第一幕就把枪挂在墙上。

◎基本情节建议

推理小说

更多推理小说作者更多从案发场景开始编排情节,一路倒回去慢慢铺陈。

想出你的凶手是谁,他的动机是什么,然后建构出他犯下复杂谋杀案或重案。班子设计得生动、复杂又真实,在脑子中清楚看到画面。有些迦甚至制作布景或画图,真实呈现场景的原貌。

这时你就可以思考情节中要丢入哪些线索,要把哪些角色当成嫌犯了。

惊悚小说

推理小说和惊悚小说的区别是什么?基本上,读推理小说就像走迷宫,读者串联起一条条线索,试图拼凑发生了什么事。

惊悚小说则比较像有把虎头钳逐渐掐紧主角的脖子,剧中的事件越来越紧迫,将主角逼进绝境,而虎头钳正握在对方手中。

故事发展到一个段落,主角便击败对方。为何不从这个场景开始编排情节呢?先构建主角和对手之间的最高潮战役,尽可能写得充满创意。

文学小说

创作文学小说时,作者通常最在意气氛和质感。何不先想想你希望给读者最后留下什么印象?想想作品的余韵。也许可以通过最后的画面、叙述或对话,来创造你想留下的感觉。

你甚至可以替感觉谱上音乐。找一首歌或一段电影配乐,这音乐在你心中激起的感受,跟你希望读者获得的感受类似。一边编排情节,一边播放这首音乐当背景;如果你是不大纲人,那就边听音乐边写吧。

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