魔兽世界跨服(魔兽世界跨服组队)

在TBC怀旧服发布的时候,开发团队曾经提到过会优化“组队工具”,只是测试服和前夕版本,都没有看到组队工具的出现。而对客户端的数据挖掘,却早就存在跨服组队的功能,不少玩家猜测跨服的数据可能是出自正式服客户端的数据残留。TBC前夕更新后,跨服组队得到验证,不同服务器的玩家确实可以看见彼此,只是机制有所不同。

魔兽怀旧服:TBC实现“跨服”组队,正常进本,机制有所改动

“跨服”可以组队,并且能够正常进本

TBC前夕,我们可以通过两个来自不同服务器的角色进行测试,实测表明,不同的服务器角色确实可以实现组队。既然可以组队,那么一起下副本呢?以暴风城监狱为例,两个来自不同服务器的角色,能在组队的情况下正常进入副本,跟正式服的跨服没有区别。但在离开副本的时候,却有较大的不同,当两个不同服务器的角色想要一起走出副本时,会提示队伍的所有玩家必须来自同一个服务器才能进入东部王国。

魔兽怀旧服:TBC实现“跨服”组队,正常进本,机制有所改动

副本可以正常跨服组队,那么再来试下团本,以祖格作为测试对象,两个不同服务器的角色,同样成功组队进入祖格,跟副本相同的操作。这些测试均说明了,TBC版本存在着“跨服”下副本的机制,不管是五人地下城或者团本,都能跨服看到彼此。这是没有借助组队工具的测试,而是完全手动组队的操作,所以出副本的时候会显示先要退组才能正常走出副本。

魔兽怀旧服:TBC实现“跨服”组队,正常进本,机制有所改动

跨服的利弊何在?怀旧服的跨服并不被玩家看好

前夕版本的跨服实测,呈现的结果是可以实现组队进本,这样就验证了开发团队可能在“优化组队工具”里面加入了跨服组队功能。跨服的弊端,就是会降低服务器的社区归属感,就如正式服,集合石组的成员可能来自任何一个服务器,打完副本,队伍解散后各自离开,不再联系。表面看起来是能更好地完成团队内容,内在其实是减少了玩家之间的情感交流,然后把游戏变成了一个没有感情的机器。

魔兽怀旧服:TBC实现“跨服”组队,正常进本,机制有所改动

而对于玩家数量失衡的服务器,跨服可以让那些需要玩家数量基础的团队内容得以正常进行,比如“鬼服”的存在,跨服就能让这些服务器里面的玩家能有希望去挑战因为人员不足而落下的副本或团本。如果从玩家数量较少的服务器去看待跨服,就是一个不错的改变,不用转服也能安心找到团队,缺点就是这些队伍都是来自组队工具的临时队伍,很难建立起长久的游戏好友关系。

魔兽怀旧服:TBC实现“跨服”组队,正常进本,机制有所改动

总之,以前夕的跨服测试来看,TBC的组队工具机制,应该就是在“集合石”里面找到其他服务器的队伍,加入队伍后进入副本,然后就能看到彼此。而野外,却不能实现跨服组队,这就是跟正式服的区别了,跨服只能用于副本内,而不能成为野外PVP的组队工具,依然有限制。但怀旧服有部分玩家并不支持跨服组队,这可能会影响到开发团队对组队工具的最终决策,移除跨服组队也不是不可能。

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