诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过?
当年的WOW点卡收费可以说是相当的良心,更何况是作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?
虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。
国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。
我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决,同时消费上限远低于免费游戏。但具有消费门槛问题,在质量上也肯定不如主流单机。
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