java游戏代码大全可复制?java游戏代码

用Java写一个五子棋小游戏

用Java编写简单的五子棋

? ?这两天在空闲时间做了个五子棋项目,分享给大家看一下,界面是这样的:

? ?下面的代码,为方便大家参考,我几乎每条代码都标有注释。

测试类代码

public class Test {

public static void main(String[] args) {

MyJFrame mj=new MyJFrame();

mj.myJFrame();

}

}

MyJFrame类代码

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {

int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盘位置、宽高

int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按钮宽高、位置

int x = 0, y = 0;//保存棋子坐标

int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每个棋子

int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1

int qn = 0;//判断棋子是否重复

boolean canplay = true;//判断游戏是否开始和结束

String go = "黑子先行";//游戏信息

//———————————————————————————————————————

//窗体

public void myJFrame() {

this.setTitle("五子棋"); //标题

this.setSize(800, 550); //窗口大小

this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否

this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序

int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕宽度

int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//获取屏幕高度

// System.out.println("宽度:"+width);//测试

// System.out.println("高度:"+height);//测试

this.setLocation((width – 800) / 2, (height – 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中

this.addMouseListener(this);

this.setVisible(true); //窗口是否显示=是

}

//———————————————————————————————————————

//覆写paint方法,绘制界面

public void paint(Graphics g) {

//双缓冲技术防止屏幕闪烁

BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphics g2 = bi.createGraphics();

//获取图片路径

BufferedImage image = null;

try {

image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg"));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

g2.drawImage(image, 10, 10, this);//显示图片

g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色

g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 50));//设置字体

g2.drawString("晓时五子棋", 525, 100);//绘制字符

//棋盘

g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色

g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//绘制棋盘背景矩形

//开始按钮

g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色

g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//绘制开始按钮

g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体

g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色

g2.drawString("开始", 615, 185);//绘制字符

//悔棋按钮

g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置画笔颜色

g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//绘制悔棋按钮

g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体

g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色

g2.drawString("悔棋", 615, 245);//绘制字符

//认输按钮

g2.setColor(Color.GRAY);//设置画笔颜色

g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//绘制认输按钮

g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体

g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色

g2.drawString("认输", 615, 305);//绘制字符

//游戏信息栏

g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色

g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//绘制游戏状态区域

g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色

g2.setFont(new Font("黑体", 10, 20));//设置字体

g2.drawString("游戏信息", 610, 380);//绘制字符

g2.drawString(go, 610, 410);//绘制字符

g2.drawString("作者:晓时谷雨", 560, 440);//绘制字符

g2.drawString("联系方式:", 560, 465);//绘制字符

g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//绘制字符

g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色

//绘制棋盘格线

for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {

g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//绘制一条横线

g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//绘制一条竖线

}

//绘制标注点

for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {

for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {

g2.fillOval(35 * i + qx – 3, 35 * y + qy – 3, 6, 6);//绘制实心圆

}

}

//绘制棋子

for (int i = 0; i < 15; i++) {

for (int j = 0; j < 15; j++) {

if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子

{

int sx = i * 35 + qx;

int sy = j * 35 + qy;

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.fillOval(sx – 13, sy – 13, 26, 26);//绘制实心圆

}

if (SaveGame[i][j] == 2)//白子

{

int sx = i * 35 + qx;

int sy = j * 35 + qy;

g2.setColor(Color.WHITE);

g2.fillOval(sx – 13, sy – 13, 26, 26);//绘制实心圆

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.drawOval(sx – 13, sy – 13, 26, 26);//绘制空心圆

}

}

}

g.drawImage(bi, 0, 0, this);

// g.drawRect(20, 20, 20, 20);//绘制空心矩形

}

//———————————————————————————————————————

//判断输赢

private boolean WinLose() {

boolean flag = false;//输赢

int count = 1;//相连数

int color = SaveGame[x][y];//记录棋子颜色

//判断横向棋子是否相连

int i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x + i][y]) {

count++;

i++;

}

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x – i][y]) {

count++;

i++;

}

if (count >= 5) {

flag = true;

}

//判断纵向棋子是否相连

count = 1;

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x][y + i]) {

count++;

i++;

}

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x][y – i]) {

count++;

i++;

}

if (count >= 5) {

flag = true;

}

//判断斜向棋子是否相连(左上右下)

count = 1;

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x – i][y – i]) {

count++;

i++;

}

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x + i][y + i]) {

count++;

i++;

}

if (count >= 5) {

flag = true;

}

//判断斜向棋子是否相连(左下右上)

count = 1;

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x + i][y – i]) {

count++;

i++;

}

i = 1;//迭代数

while (color == SaveGame[x – i][y + i]) {

count++;

i++;

}

if (count >= 5) {

flag = true;

}

return flag;

}

//———————————————————————————————————————

//初始化游戏

public void Initialize() {

//遍历并初始化数组

for (int i = 0; i < 15; i++) {

for (int j = 0; j < 15; j++) {

SaveGame[i][j] = 0;

}

}

//黑子先行

qc = 1;

go = "轮到黑子";

}

//———————————————————————————————————————

@Override//鼠标点击

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

@Override//鼠标按下

public void mousePressed(MouseEvent e) {

//获取鼠标点击位置

x = e.getX();

y = e.getY();

//判断是否已开始游戏

if (canplay == true) {

//判断点击是否为棋盘内

if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) {

//计算点击位置最近的点

if ((x – qx) % 35 > 17) {

x = (x – qx) / 35 + 1;

} else {

x = (x – qx) / 35;

}

if ((y – qy) % 35 > 17) {

y = (y – qy) / 35 + 1;

} else {

y = (y – qy) / 35;

}

//判断当前位置有没有棋子

if (SaveGame[x][y] == 0) {

SaveGame[x][y] = qc;

qn = 0;

} else {

qn = 1;

}

//切换棋子

if (qn == 0) {

if (qc == 1) {

qc = 2;

go = "轮到白子";

} else {

qc = 1;

go = "轮到黑子";

}

}

this.repaint();//重新执行一次paint方法

//弹出胜利对话框

boolean wl = this.WinLose();

if (wl) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了"));//弹出提示对话框

canplay = false;

}

// System.out.println(1);//测试

} else {

// System.out.println(0);//测试

}

}

//实现开始按钮

//判断是否点击开始按钮

if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) {

//判断游戏是否开始

if (canplay == false) {

//如果游戏结束,则开始游戏

canplay = true;

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏开始");

//初始化游戏

Initialize();

this.repaint();//重新执行一次paint方法

} else {

//如果游戏进行中,则重新开始

JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新开始");

//初始化游戏

Initialize();

this.repaint();//重新执行一次paint方法

}

}

//实现悔棋按钮

//判断是否点击悔棋按钮

if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) {

//判断游戏是否开始

if (canplay == true) {

//遍历棋盘上是否有棋子

int z = 0;

for (int i = 0; i < 15; i++) {

for (int j = 0; j < 15; j++) {

if (SaveGame[i][j] != 0) {

z++;

}

}

}

//判断是否有棋子

if (z != 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都没有回头路。");

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盘上已无棋子");

}

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");

}

}

//实现认输按钮

//判断是否点击认输按钮

if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) {

//判断游戏是否开始

if (canplay == true) {

//判断是谁认输

if (qc == 1) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方认输,白方获胜");

canplay = false;

} else if (qc == 2) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方认输,黑方获胜");

canplay = false;

}

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");

}

}

}

@Override//鼠标抬起

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

@Override//鼠标进入

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

@Override//鼠标离开

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

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原文链接:https://blog.csdn.net/NuclearDalance/article/details/109071021

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