作为2021年“翻车系列”的游戏之一,《光环:无限》发布初期就问题不断,被玩家喷得体无完肤,发布时间不到3个月,却来了个180度翻转,《光环:无限》成了光环系列玩家最多的游戏,全球超过2000万玩家,一起来看看它是如何扭转乾坤的!
士官长你好
《光环:无限》一发布,问题太多引玩家不满
2020年《光环:无限》PV曝光,被外界炮轰“建模质量粗制滥造”;343(游戏开发团队)决定回炉重做,再次放出实机演示,质量显著提高;反向跳票,开启免费多人模式;问题接踵而来,国外大型媒体Reddit一度关闭《光环:无限》板块,究竟是什么问题搞的玩家如此不满?
玩家意见大
反向跳票的《光环:无限》,因为多人在线模式的通行证太肝,玩家只能通过完成通行证的各种挑战获得进度,当进度满了以后才可以获得奖励。大量玩家因此产生不满,甚至威胁343成员要“bang~”了他们,放在国外这种事情可开不得玩笑,还记得曾经就有个老外主播和玩家在游戏内互喷,主播嘲讽“有本事来打我呀”,最后真的被对方找到住址给直接一发“送走”的事件。
有些玩笑开不得
由于《光环:无限》战役成了一个半开放世界的游戏,游戏剧情和之前的作品相比,显得分散许多导致很多玩家,总是无法抓住主线剧情,甚至连部分光环系列的老玩家都认为,开放世界的设定很棒,但是343的故事还是老毛病,割裂感满满,总是含糊不清。
剧情总喜欢搞神秘感
BOSS战在诸多地方设定得不合理,打到最后都成了钩子走位,放风筝补伤害;开放世界设定的许多地方很敷衍,几乎都是“绿地+残骸”的设计风格,怪物模型也被玩家调侃是“复制粘贴”;看似种类繁多的武器,实际就那么几把好用,如霰弹枪、圣光枪、电浆手枪等。
武器合适的才是最好的
任务类型重复搞人心态,有玩家表示主线任务“寻找四座信标”就非常无聊,都是到地方、打怪、开门完成任务,还重复4次。游戏内充斥着氪金元素,以及各种皮肤等商品道具,大量玩家在社区吐槽343吃烂钱,甚至有玩家调侃343大搞摆烂搞捆绑销售,故意把玩家喜欢的内容和其他物品一起销售。
应该叫光环氪金
343摆正心态听取玩家反馈,改进游戏体验
在放出PV视频游戏口碑暴跌后,343把游戏回炉重造的行动就值得肯定。与国内大多数游戏厂商处理问题的方式不同,国内出问题了就是“临时工”背锅、道歉、补偿,死性不改过不了多久又出类似问题,再重复之前的手段;负责《光环:无限》的343就逼格高了不少,比如玩家吐槽游戏商品价格过高,就放出公告进行下调,捆绑内容支持单独购买,这样的处理方式,在国内几乎不可能发生。
这么说还挺人性化的
提前开放的多人模式,也没有出现大面积的严重BUG,更是因为反向跳票的操作,让《光环:无限》成了微软旗下玩家在线最多的游戏。从2021年11月上线开始,《光环:无限》就一直保持稳定更新,无论是活动更新,还是玩法优化,又或者性能调整等等,343都一直在遵守着他们“为玩家带来更好的游戏体验”的承诺。
这波343就很棒!
结语
经过343不懈的努力,《光环:无限》仅在Steam上,就获得了12.6万的玩家评价,从最开始的“翻车”到现在的多半好评,343用行动告诉玩家,只有虚心接受玩家反馈,不断改进游戏体验,才能称得上是个好游戏!
永远怀着一颗学徒的心
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注
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