ptd算法源码(pt4.28源码)

一般来讲,C语言一共有32个关键字(C90标准),当然C99后又新增了5个关键字,不过我们还是重点讨论这32个关键字

auto声明自动变量short声明短整型变量或函数int声明整形变量或函数long声明长整形变量或函数float声明浮点型变量或函数double声明双精度变量或函数char声明字符型变量或函数struct声明结构体变量或函数union声明共用数据类型enum声明枚举类型typedef用以给数据类型取别名const声明只读变量unsigned声明无符号类型变量或函数signed声明有符号类型变量或函数extern声明变量是在其它文件中正声明register声明寄存器变量static声明静态变量volatile说明变量在程序执行过程中可以被隐含地改变void声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if条件语句else条件语句否定分支(与if连用)switch用于开关语句case开关语句分支for一种循环语句do循环语句的循环体while循环语句的循环条件goto无条件跳转语句continue结束当前循环,开始下一轮循环break跳出当前循环default开关语句中的“其它”分支sizeof计算数据类型长度return子程序返回语句,循环条件

一:auto关键字

一般来说,在代码块中定义的变量(也即局部变量),默认都是auto修饰的,不过会省略。但是一定要注意:不是说默认的所有变量都是auto的,它只是一般用来修饰局部变量

当然在C语言中,我们已经不再使用auto了,或者称其为过时了,但是在C++中却赋予了auto新的功能,它变得更加强大了。有兴趣请点击2-6:C++快速入门之内联函数,auto关键字,C++11基于范围的for循环和nullptr

二:register关键字

register意味寄存器

(1)存储器分级

这个概念我们在计算机组成原理中讲得已经非常详细了,请点击:(计算机组成原理)第三章存储系统-第一节:存储器分类、多级存储系统和存储器性能指标

(2)register修饰变量

可以看出,如果将变量放到寄存器中,那么效率就会提高。可以用register修饰的变量有以下几种

局部的(全局变量会导致CPU寄存器长时间被占用)不会被写入的(写入的话就需要被写回内存,要是这样的话register就没有意义的)高频需要被读取的

如果要使用,不要大量使用,因为寄存器的数量有限。

另外还需要注意的一点是:被register修饰的变量,是不能取地址的,因为它已经放在了寄存器中,地址会涉及到内存,但是可以被写入

当然这个register关键字现在也基本不会用了,因为如今的编译器优化已经很智能了,不需要你自己手动优化

三:static关键字

(1)修饰全局变量和函数

我们知道全局变量(加入关键字extern声明)和函数都可以跨文件使用的

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但是在一些应用场景中,我们不想让全局变量或函数跨文件访问应该怎么办呢?那么就可以使用static关键字

static int g_value=100;//修饰staic后全局变量将不能跨文件使用

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可以看出被static修饰的全局变量是不能被外部其他文件直接访问的,而只能在本文件内使用

需要注意这里说的是直接访问,那意味着可以间接访问,比如通过函数的方式实现

同样,被static修饰的函数只能在本文件内访问,而不能在外部其它文件中直接访问

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还是需要注意,这里是不能直接访问,并不是不能访问,比如可以通过函数嵌套的方式

static这种功能本质为了封装,因为我们可以把一些不需要或者不想要暴露的细节保护起来了,只提供一个功能函数个,该函数在内部调用它们即可,这样的话代码安全性也比较高

(2)修饰局部变量

我们知道全局变量仅在当前代码块内有效,代码块结束之后局部变量会自动释放空间,因此下面代码的结果就会是这样

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如果使用static修饰局部变量,会更改其生命周期,但其作用域不变,如下当用static修饰后,变量i地址不变,且结果累加

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static为什么可以更改局部变量的生命周期呢?因为被static修饰的变量会将其从栈区移动到数据段,当然这就涉及到了C/C++地址空间的问题了

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查看实际地址

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int gobalval=100;//全局变量已经初始化 int gobalunval;//全局变量未初始化 int main(int argc,char argv[],char env[]) { printf("main函数处于代码段,地址为:%p,十进制为:%dn",main,main); printf("n"); printf("全局变量gobalval,地址为:%p,十进制为:%dn",&gobalval,&gobalval); printf("n"); printf("全局变量未初始化gobalunval,地址为:%p,十进制为:%dn",&gobalunval,&gobalunval); printf("n"); char mem=(char)malloc(10); printf("mem开辟的堆空间,mem是堆的起始地址,是%p,十进制为:%dn",mem,mem); printf("n"); printf("mem是指针变量,指针变量在栈上开采,其地址为%p,十进制为:%dn",&mem,&mem); printf("n"); printf("命令行参数起始地址:%p,十进制为:%dn",argv[0],argv[0]); printf("n"); printf("命令行参数结束地址:%p,十进制为:%dn",argv[argc-1],argv[argc-1]); printf("n"); printf("第一个环境变量的地址:%p,十进制为:%dn",env[0],env[0]); printf("n"); }

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四:sizeof关键字

sizeof用于确定一种类型对应在开辟空间的时候的大小,注意它是关键字而不是函数

它的基本用法就是下面这样,这我就不再多说了(注意Windows32位平台)

int main() { cout <<"char:" <<sizeof(char) << endl; cout << "short:" << sizeof(short) << endl; cout << "int:" << sizeof(int) << endl; cout << "long:" << sizeof(long) << endl; cout << "long long:" << sizeof(long long) << endl; cout << "float:" << sizeof(float) << endl; cout << "double:" << sizeof(double) << endl; }

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特别注意,sizeof求一种类型大小的写法共有三种,特别第三种很多人认为是错误的,而考试就爱给你整这些犄角旮旯的东西

int main() { int a = 10; 第一种:cout << sizeof(a) << endl; 第二种:cout << sizeof(int) << endl; 第三种:cout << sizeof a << endl;//这种写法其实也证明了sizeof不是函数 cout << sizeof int << endl;//注意这种写法是错误的 }

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五:signed、unsigned关键字

这一部分需要涉及数据存储及原码反码等基础概念,请参照以下章节

(计算机组成原理)第二章数据的表示和运算-第二节1:定点数的表示(原码、反码、补码和移码)(计算机组成原理)第二章数据的表示和运算-第二节2:原码、反码、补码和移码的作用

第一点: 需要深刻理解signed和unsigned只是对数据的一种解读方式,其中signed会把首位数据解读为符号位,符号位用于标识其正负,unsigned的首位也算作数据位,也就是说类型决定了其读写的时候的解释方式

因此像下面的这样一句代码,看似不合适,但是它是没有问题的,因为存储时对于变量a它只关心我所开辟的空间上的二进制数据放进了没有,并不关心你之前是怎么样的

unsigned int b=-10; -10的原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 -10的反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 -10的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

也就是说b里面的存储的内容会按照不同的解释方式而变化

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第二点: signed和unsigned也是相关C语言考试的重点,下面代码可以帮助你很好的理解

#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { unsigned int i; for (i = 9; i >= 0; i–) { printf("%un", i); Sleep(100); } }

由于变量i是无符号整形,因此在与0比较的时候,不会小于0,所以会死循环,并且打印时从9开始减小到0,然后接着是42亿多,然后依次减小,最后再到0

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第三点:使用unsigned时初始化变量时,建议带上u,也即

unsigned int b=10u;

六:if、else

if和else如果简单点学其实也很简单,主要就是以下内容

0为表示假,非0表示真if语句执行时,必然是先执行“()”里面的表达式或者是函数,得到真假后,然后进行判定,再进行分支功能

(1)关于C语言中bool类型

在C99之前C语言是没有bool类型的,在C00之后引入了_Bool类型,它处于头文件stdbool.h中

#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdbool.h> int main() { bool ret = false; ret = true; printf("%dn", sizeof(ret));//在vs中为1 return 0; }

源码中显示就是一个宏定义

// // stdbool.h // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // // The C Standard Library <stdbool.h> header. // #ifndef STDBOOL #define STDBOOL #define booltruefalsearedefined 1 #ifndef cplusplus #define bool Bool #define false 0 #define true 1 #endif / cplusplus / #endif / STDBOOL / / Copyright (c) 1992-2010 by P.J. Plauger. ALL RIGHTS RESERVED. Consult your license regarding permissions and restrictions. V5.30:0009 /

(2)float与“零值”的比较

使用if进行浮点数比较时,下面的代码正确吗?按照道理1.0-0.9=0.1,应该是正确的

int main() { double x = 1.0; double y = 0.1; if ((x – 0.9) == y) { printf("correctn"); } else { printf("wrongn"); } return 0; }

但实际结果却是:

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为什么会这样呢,其实这涉及到的的浮点数如何在计算机中存储的问题,详细细节请移步:

(计算机组成原理)第二章数据的表示和运算-第三节1:浮点数的表示

其实如果你打印出来后,你会发现两者根本不相等,精度丢失

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既然浮点数比较时不能直接使用“==”,那么应该怎么办呢?

比较时,有点像高等数学中的取极限,δ可以被视为一个误差范围,这个δ需要你自己定义,当两者的绝对值之差小于该范围时,C语言就认定他们相等,否则不相等

int main() { double x = 1.0; double y = 0.1; if (fabs((1.0 – 0.9)-0.1) < CMP) { printf("correctn"); } else { printf("wrongn"); } return 0; }

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这里的δ其实C语言已经帮我们定义好了,处在float.h头文件之下

#define DBLEPSILON 2.2204460492503131e-016 / smallest such that 1.0+DBLEPSILON !=1.0 / #define FLTEPSILON 1.192092896e-07F / smallest such that 1.0+FLTEPSILON !=1.0 /

回归到主题,如果0被定义为了浮点数,我们要判断某个数是否是0的话可以这样写

int main() { double x = 0; if (fabs(x) < DBL_EPSILON)//注意不要写成<= { printf("x是0n"); } else { printf("x不是0n"); } return 0; }

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(3)if和else的匹配问题

这是一个老生常谈的话题。下面代码看似会输出“2”,但实际什么都不会输出

int main() { int x = 0; int y = 1; if (10 == x) if (11 == y) printf("1n"); else printf("2n"); return 0; }

这属于代码风格问题,else匹配采用的是就近原则

七:switch-case组合

第一: switch case的基本语法结构

switch(整型变量/常量/整型表达式)//注意只能这三种 { case var1://判断在这里 break; case var2: break; case var3: break; default: break; }

其中case完成的判断功能,break完成的是分支功能,所以如果忘记写break,就会导致击穿现象

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第二: 注意一个语法细节,就是case里面如果要定义变量的话,必须加花括号

int main() { int num = 0; scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: { int a = 1;//注意花括号 printf("firstn"); break; } case 2: printf("secondn"); break; case 3: printf("thirdn"); break; default: printf("othern"); break; } }

第三: 多条件匹配时可以这样写

int main() { int num = 0; scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: case 2: case 3: printf("firstn"); break; case 4: case 5: printf("secondn"); break; default: printf("othern"); break; } }

第四: 注意default可以放在任意位置

第五: switch中可以使用return语句,但不建议使用

八:do 、while 、for关键字

第一: 这三种循环基本语法如下

//while 条件初始化 while(条件判定){ //业务更新 条件更新 } //for for(条件初始化; 条件判定; 条件更新){ //业务代码 } //do while 条件初始化 do{ 条件更新 }while(条件判定)

第二: 三种循环对应的死循环写法如下

while(1){ } for(;;){ } do{ }while(1);

第三: break是跳出该循环,continue是结束一次循环

int main() { while (1) { int c = getchar(); if (c == '#') { break;//表示接受到“#”就结束 } putchar(c); } }

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int main() { while (1) { int c = getchar(); if (c == '#') { continue;//表示接受到“#”略过 } putchar(c); } }

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这里需要注意for循环的continue,经常爱考察。for循环在continue时是跳到循环更新处

int main() { int i = 0; for (; i < 10; i++) { printf("continue before:%dn", i); if (i == 5) { printf("continue语句之前n"); continue; printf("continue语句之后n"); } printf("continue after:%dn", i); } }

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第四: for循环区间建议是前闭后开

for(int i=0;i<10;i++) { //循环10次 } for(int i=6;i<10;i++) { //循环10-6=4次 }

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