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《三国演义》《三国志》均为中国先贤所著,我们对三国文化也是从小耳濡目染,影视戏剧中不乏经典的三国作品。
三国同神话(常常是西游神话)、仙侠、武侠一起构成中国游戏重要的题材来源,国内厂商自己研发的游戏十个有八个都是以这些题材为背景。千篇一律的游戏玩法,花样百出的骗氪套路。
三国出抽卡,首充送橙色武将。
仙侠开局一条鲲,神兽全靠吞。
武侠会呼吸的江湖,到最后连呼吸都要钱。
用大众最容易接受的题材来做游戏无可厚非,实则却是满满骗氪套路,三国题材的游戏沦为无良产商,重要的敛财工具。几十年过去了,中国游戏始终没有属于自己真正顶尖的作品。反而是国外游戏厂商在三国题材深挖三国文化精髓,取得了极大的成功。
日本三国志系列已成经典
非常不愿意承认,但是事实上,日本确实在三国题材游戏上领先中国厂商很多,三国志系列,《太阁立志传》,《真·三国无双》,这一系列经典三国游戏均由日本游戏厂商【光荣】缔造,光荣最具代表的三国游戏作品,当属三国志系列,
从1985年开始,光荣发行第一部《三国志Ⅰ》,该游戏上线之后好评如潮。
1995年推出《三国志Ⅴ》堪称DOS系统下的巅峰之作。在国内还是DOS系统的时候,有这样一款策略游戏是何等震撼。
《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,为游戏注入全新的活力。
2000年推出《三国志Ⅶ》,游戏引入太阁立志传中的人物培养系统,可玩性大大提升。
2006年光荣推出《三国志11》,地图采用水墨画立体构图,展示中国疆域,这是三国志首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次使用三维构图,《三国志11》成为三国志玩家公认经典。
到2016年《三国志》来到第13部,今年距离光荣推出第一部作品,经过30多年的沉淀,光荣在13代作品中不断突破演变,三国志系列最终成为三国游戏的代表,成为世界三国游戏文化的一个重要符号。
《全面战争:三国》教做游戏
《全面战争:三国》由世嘉旗下,Creative Assembly(国内玩家简称CA)工作室制作,将在2019年3月7日发售.CA工作室出品过很多大名鼎鼎的作品,包括《幕府全战》《罗马全战》《中世纪全战》,《战锤全战》等,距2000年推出《幕府全战》,已经过去18个年头,在世界范围内深受战争策略类玩家喜爱。
这次CA决定教中国厂商怎么做真正的三国游戏,《全明战争:三国》游戏中默认有11个势力,刘备、曹操、孙权、董卓、袁绍经典势力都将悉数登场,游戏中将包含高达500名武将。
游戏内主公和武将需要维持信任值,玩家可以通过赠送钱财,发放赏赐提升信任值,信任值过低,将面临下野风险,例如特别是吕布(毕竟三姓家奴)作为主公的信任值就相当难维系。
游戏中如果杀死对方武将该武将将彻底消失。例如关羽如果被杀,关二爷将一个档内永久消失。游戏中武将将根据历史中真实的出生地出现,如果长时间未招募,将去其他势力打工。
武将还拥有个性系统,每个武将根据自己的个性,附带特殊的武将技能,有些武将还拥有间谍技能,可在敌方招募池中安排自己的间谍,如果间谍武将被招募可为己方提供大量情报。当然敌方可能故意提供假情报,或者策反间谍,所以选择忠诚度高的武将打入敌人内部至关重要。
游戏的还有丰富的内政科技树系统,不同的分支,提供不同战术效果,科技树以中国梅花为背景元素,每点亮一点科技,就会绽放一簇梅花,满满中国风。
可以看出无论是光荣还是将要推出《全面战争:三国》的世嘉CA都经过多年的沉淀,在考虑盈利的同时,更加专注于三国文化和游戏本身的游戏性的结合。
近年来中国玩家的游戏品味正在逐步提高,steam和taptap这样的平台在国内游戏市场的兴起就是最好的证明,如果中国游戏厂商始终只把骗氪放在第一位,将永远做不出真正在顶尖的三国游戏,被玩家唾弃的同时,末路也将不远了。
国内厂商:我也想做好玩的三国游戏啊!但是要挣钱啊!
网友:没点b数吗?
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