王者荣耀的五五开黑节已经结束了,但是结束的似乎有些太突然,登陆界面立马变为了“玄雍危机”东方镜的出场动画,原来酷炫炸的五虎上将登陆动画没有了,不知道的还以为版本回退了呢。
伴随着五五开黑节主题上线的“五虎上将”皮肤已经出了两名英雄了,赵云和黄忠的皮肤品质非常高,受到玩家的普遍好评。不知道是不是受到最近热议的“锚点事件”影响,张飞五虎皮肤并没有紧跟上架,官方暂时也没有任何消息放出。但是没关系,新皮肤虽然还没到,本期的攻略咱们还是不耽误的,聊一聊在KPL赛场出场数第一的坦克张飞,在路人局怎么玩好吧。
本文导读
张飞技能机制深度分析
张飞的娱乐性打法探讨
张飞技能机制深度分析
张飞的技能超级简单,无非就是一技能输出,二技能位移,三技能变身吼人。但是在技能背后隐含的机制很多人却不明白,正是这些基础的规则决定着张飞的出装和打法,让我们来了解一下。
①狂意的增长规则限制装备的选择
张飞是没有蓝条的,所以释放技能就可以随便使用。取而代之的是红色的狂意,当狂意溢满的时候就能够使用大招变身15秒,同时获得自身40%生命值的护盾,一、二技能也会获得强化。在这15秒内即便护盾被打破也不会恢复变身前状态,会一直到15秒时间结束。
获得狂意的方式三种:自然增长、普通攻击、使用技能。但是狂意的增长规则,有些内容在技能介绍里面说的也不够详细,经过测试后具体规则如下:
狂意的总值:狂意的总值是100点,达到满值后解锁张飞大招;
自然成长:按照1点/秒的速度增长,如果在血池挂机,100秒(1分40秒)后自动满值;
普通攻击:普通攻击每次增加1点,在初始攻速时约49下普通攻击+自然成长可以满值;
技能增长:一技能每命中一个敌方非英雄单位获得1点,命中敌方英雄增加3点;
二技能释放即可获得3点狂意,每给一名友方英雄生成一个护盾可以额外获得1点。
规则解析:
普通攻击需要命中才会增长狂意,你在那里攻击空气是不会增长的。普通攻击同时命中多个单位仍然只增长1点,攻击非英雄和英雄单位都是增加1点。
要想快速增长狂意需要1技能最好一次性攻击到多个单位,最好能够刷到敌方英雄,所以平时可以刷野怪三猪和兵线,而二技能没事就要多给队友刷护盾。
张飞一技能CD是6秒,二技能CD是10秒,三技能的CD是40秒。假设按照理想状态,使用一技能一次增加6点,二技能增加4点,40秒内一技能增加6点*7次=42点,二技能增加4点*4次=16点,自然成长40点,总计可以获得42+16+40=98点。因为中间还要穿插普通攻击几十下(按20次估算),所以会让狂意值大量溢出。那么,可以得出结论:即使在非理想状态下,只要不停的刷狂意值,40秒内足矣刷新大招。
按照这个逻辑,如果是满减CD张飞会加快大招的释放频率么?
在满-40%CD的情况下,张飞一技能CD是4秒,二技能CD是6秒,三技能的CD是24秒。24秒内一技能增加6点*6次=36点,二技能增加4点*4次=16点,自然成长24点,总计可以获得36+16+24=76点。但是24秒内很难做到普通攻击24次。
但是我们延长6秒后再次计算呢?
30秒内一技能增加6点*7次=42点,二技能增加4点*5次=20点,自然成长30点,总计可以获得42+20+30=92点。所以,30秒内普通攻击按照15次估算,非理想状态下仍然可以刷新大招。
结论:张飞购买减CD装备确实可以提升大招的释放频率,但是性价比不高,很容易出现大招CD好了,但狂意值不够的情况。另外一个原因是实战中张飞开大是需要时机的,你不能有大就放,而没机会就要学会“憋”大招。过快的刷新好大招,但没机会放,减CD意义也就不大了。所以那些喜欢出极寒风暴的朋友就要琢磨一下了。
②基础的护盾机制造成装备选择变少
喜欢玩张飞的玩家都知道,通过大招制造的护盾是张飞的核心。无论是开团还是保人,有大招和没大招完全就是两个张飞,接下来让我们一起了解一下关于护盾的相关知识。
王者荣耀的护盾类型有三种:
普通护盾:吸收物理和法术伤害,不可抵挡真实伤害,如常见的技能和装备带来的护盾。
嫦娥的扣法力护盾,炙热支配者能解控制的护盾等,其实都属于普通护盾类型。
法术护盾:只吸收法术伤害,对物理伤害无效,不可抵挡真实伤害,如魔女斗篷带来的护盾。
如下图夏侯惇佩戴了魔女斗篷,产生的魔法护盾无论防御塔怎么攻击都没有消失。
真实护盾:可以吸收包括真实伤害在内的所有伤害类型的护盾,目前只有英雄瑶能够提供。
王者荣耀里面护盾的消耗原则是什么呢?
这个时候要分两种情况,当存在同类型多个护盾时,遵守的是“先生成先消耗”的原则。
什么意思?就是说你触发哪个护盾,就会优先消耗这个护盾。夏侯惇购买装备血魔之怒可以产生护盾,而自身二技能的也会产生护盾,这两个护盾的区别是二技能的动画没有下血雨。如下图先按血魔之怒后按二技能,最后剩余的是二技能的护盾。
而测试下面动图,先按二技能后按血魔之怒,最后剩余的是血魔之怒都护盾。
不同类型多个护盾消耗顺序是:
受到法术伤害,法术护盾>普通护盾>真实护盾;
受到物理伤害,普通护盾>真实护盾>法术护盾;
受到真实伤害,消耗真实护盾,其它类型护盾无效;
同时受到多种类型伤害时,优先消耗与伤害类型相对应的护盾。
护盾可以理解为是暂时的“额外”生命值
当英雄被攻击时优先消耗护盾值,护盾消失后再消耗生命值。有一部分人说护盾也有抗性的说法是不严谨的。应该说护盾的消耗值是实际伤害值,受到被攻击英雄自身“免伤率”的影响,等于用护盾值代替了生命值的减少。
同样是救赎之翼制造的护盾,同样攻击下,张飞和后羿护盾的消耗速度是完全不一致的。就是因为他们的双抗不同,导致的扣血数值不一样。
生命值与护盾的区别在于一个是“受到伤害”,另一个是“吸收伤害”。这两点区别非常重要,关系到某些技能的触发,比如钟馗的被动,在护盾存在期间因为是“吸收伤害”,所以不会触发被动效果,但是在护盾消失后是“受到伤害”就会触发被动效果。
这一原则同样适用于某些装备的被动效果,比如,极寒风暴和反伤刺甲。
下图张飞被曹操一次攻击后,立马触发了极寒风暴的被动效果。
而在张飞使用大招以后,只在曹操消耗完张飞护盾以后才触发了极寒风暴的被动效果。
反伤刺甲也是同样的原因,在张飞护盾存续期间,被动的反伤效果并不能触发。如下图:
所以,比较依赖大招打架的张飞就不适合出极寒风暴和反伤刺甲。
张飞的大招可以增加最大生命值40%的护盾,这个增幅比例也是比较高的,所以就决定了张飞的出装方向以叠加生命值上限的装备为主。
经过一番淘汰以后,张飞的推荐6件出装是:辅助装备+鞋子+不详征兆+魔女斗篷+霸者重装+其它。
最后的“其它”可以选择贤者的庇护、第二件辅助装或血魔之怒最佳。
张飞的娱乐性打法探讨
在分析张飞技能特点的时候,发现一个容易忽略的地方,那就是张飞技能的物理加成极高。
15级张飞技能数值
面对如此高的物理加成比例,如果不利用起来似乎有些浪费了,这不禁让我联想到了破军这件装备是否适合张飞?让我们计算变身后张飞的能够造成多少伤害。
已知15级张飞购买破军的后物理伤害是481,预估变身期间的15秒内:
张飞一技能释放3次伤害:(950+481*100%)*3=4293点,二技能释放2次伤害:(630+481*94%)*2=2164点,大招伤害:1000+481*65%=1312点,普通攻击估算10次伤害:(60+481*100%)*10=5410点,总计可以打出4293+2164+1312+5410=13179。这就很恐怖了,一个脆皮也就7000+的血量,即使去掉免伤也能打掉一半的血。而如果这个时候有适当的减CD就特别有意义,因为还可以多使用几次技能。并且通过伤害分布发现,张飞的普通攻击造成的伤害比重反倒是最高的。我又去训练营测试了一下得到了如下数据:
似乎比我估算的伤害值还要高,毕竟我是没有计算目标免伤率的结果。然后仔细看了测试数据,除了一些误差外,又发现了一个有趣的地方,张飞在大招结束的瞬间还会再释放一次一技能。也就相当于又多打了一次伤害了。
通过测试数据可以得出的结论是张飞不仅坦度高,物理输出的张飞伤害也不俗。但破军张飞也不是一个常规打法,毕竟破军高昂的价格在那里摆着呢。张飞多数作为辅助位置出现,积攒金币还是比较困难的。后期出敌方伤害起来了,张飞根本扛不住。前期出破军真空期又太长,比较拖节奏(状况类似于开局憋破军的吕布)。而在整个伤害权重中,基础的伤害值要高于装备附加值,并且累积普攻的伤害比重最高。那我们换一个思路如何呢?只要能够在同样的时间内打出更多的普通攻击就可以强化这一优势了,也就是“攻速普攻流”。所以,我的建议是前面出暗影战斧+攻速铭文,后面补防御装备。暗影战斧既加血量又加伤害,价格合适出装平滑,适当的减CD还可以保证打出多次的技能伤害。而配合攻速铭文就可以提高的普通攻击的次数了。所以,推荐的出装如下:
推荐的铭文如下:蓝色4狩猎+6调和,绿色10鹰眼,红色10宿命。
下图是张飞攻速阈值表(数据来源于网络),张飞的攻速自然成长是1%/级。四级的时候正好可以卡到16.6%攻速档位,此时发生团战完全可配合大招疯狂输出。而中后期卡到26.6%的攻速档位。
如果有手法比较好的小伙伴,完全可以尝试闪电匕首的张飞,更加快速的普通攻击玩法。当然为了配合装备,铭文还要再次调整一下,需要将攻速调整到20%,后期攻速卡到68.2%。铭文为:蓝色10狩猎+绿色10虚空+红色10宿命。
可能有些朋友会觉得这套出装比较平庸,坦度不极致,输出也不极致。本节只是探讨张飞一些娱乐性打法,理解张飞的核心优势点。毕竟官方在英雄上就是如此设计的,张飞最优势的地方就在于大招40%最大血量的护盾,以及技能极高的基础和附加伤害。至于如何平衡每个人心里自然都有杆秤了。
网上也有一些黑科技的“暴击流”张飞玩法,百穿铭文配合暴击装备,最后补防御装备。但是我们不能因为一名英雄有某一方面的潜质,就违背其定位强行去转向其它方向,因为并不适合所有玩家,路人局也没人会去配合你的打法。如果对战中实在是无法操作出效果,那就坦克装+坦克铭文不会错了。
总之,张飞实战的玩法,简单说是“刷怒气~开大招”的循环过程。而重点就是开大招的时机,千万不等着被消耗差不多了再开大,被迫开大招是玩张飞的大忌。团战时多数情况都是反手开大破坏力更惊人,但先手开大是为了更好的配合队友。推塔的时候开大招是为了队友有更好的点塔环境。所以,开大时机的选择是需要不断练习的,这点是非常考验意识的。
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