作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——虚幻如雾
大家好,我是虚幻如雾,一名钻四上单玩家。
我从s2末期开始玩lol,早些时候,lol只是我学业空闲时的娱乐。
随着游戏发展,自身水平进步,打上了钻石,我愈发觉得,玩游戏不是一件容易之事。
玩游戏虽然需通过学习来变强,但我认为玩游戏同样需要玩的爽,否则就如上课学习,变得枯燥无味,这就脱离了玩游戏的初衷。
因此,我不喜欢玩耗蓝英雄如辛德拉、发条、炸弹人。
另一方面,我喜欢战士类的英雄,因为战士具有一定的坦度,且在前期有着不虚c位的伤害。
而泰达米尔就是完美人选,不耗蓝,战士,有坦度有伤害。
俗话说,知己知彼,百战不殆。
要想练好一个英雄,必须了解他的各个技能。
加点:主Q副E,有大点大
被动技能:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.35%的暴击率,最高35/40/45/50%(英雄等级1/6/11/16时)。
如在8秒内未造成或受到伤害,则怒气每秒衰减5点。
普攻:5点
暴击:10点
击杀:额外10点
解读:蛮王核心技能,前期有怒没怒的蛮子可谓是天壤之别。没怒气的蛮子就是一铁憨憨,打谁都没优势,有怒气的蛮子就是爸爸,只要出来一两刀暴击几乎必赢(除非打贾克斯)。
本来被动加的暴击率全等级固定,但9.5版本更新后,被动暴击率可成长,极大增强了蛮王中后期的能力。顺带一提,E技能打到或杀死敌人也可以加怒气,但提亚马特打到人不加(杀死单位加)。
Q技能:嗜血杀戮
冷却:12
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗当前的怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012AP)生命值。
解读:蛮王换血神技,五级Q满怒气时可以一口回三百血。被动部分为蛮王提供大量攻击力,尤其残血时,配合符文坚毅不倒可打出巨额伤害。
但前期只有一级Q的情况下最好不要消耗满怒回血,因为一级Q的回血量只有区区八十点,用百分之三十五的暴击去换八十点血,不值,除非是在对拼最后一口血用,否则还是等到二级q再用怒气换血吧。
细节一:因为蛮王血越少,Q技能给的攻击力越多,所以赢了一波对拼后,可以不用Q回血,这样拿塔皮的速度快。如果自己身上还有大,低血量的蛮王可以诱惑打野来gank,这时蛮王的攻击力很高,怒气也是满的,很容易反杀打野然后转身离去。
细节二:即使没怒气时也可以用Q,如果被压在塔下不能出去,可一直空Q回血。
细节三:Q技能不打断任何指令,包括平A、E技能、W技能。
细节四:蛮王可以在满怒情况下A小兵,在刀抬到空中的一瞬间放Q,这时虽然怒气消失了,但此平A仍有35%的几率暴击,适合在对拼最后一下平A时用,或者用于推线时最大化利用怒气。
在刀抬到头部的一瞬间用Q,即使刀落下时暴击为0,仍可暴击
W技能:蔑视
冷却:14
范围:850
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
解读:俗称叫鸡,后摇很短,移动时停一下。即使没有敌方视野,只要敌方处于技能范围内就能叫鸡减速,减速持续4秒之久不衰减,非常好用。但见面不要直接交W,因为敌方逃跑时可能回头放技能,这时如果放了W,便没有减速效果,追不上人。所以,晚放W可以大幅提升命中率。
E技能:旋风斩
冷却:13/12/11/10/9
距离:650
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+1AP)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害范围:225
解读:蛮易信三兄弟最大的区别,就在于赵信剑圣只能找人位移,而蛮王可以自己位移。E技能范围大,达225码,且位移得远,可以穿各种墙。
细节一(关键):背面其实也可以打到人,也就是说蛮王可以上去A一下人马上e回来,e技能同样造成伤害,这是蛮王消耗的经典连招,必须掌握。
慢速版
快速版:平A与E的间隔时间非常短,系统已经判定是一个伤害了
如图,塔下消耗时必须达到快速版的速度,这样可以不吃到塔的伤害。
暴击小兵、野怪可以减1秒CD,暴击英雄翻倍,造成蛮王可以在一波战斗力放好几个E,极大程度上增加了蛮王的机动性。(满E用时约0.38秒)
细节二:蛮王的E技能打死小兵或刮到小兵时都加怒气,所以蛮王要一级点E,把第一波小兵A成残血,在五六十怒气的时候一波e收掉小兵e到对方脸上瞬间满怒,这时对方小兵所剩无几,自己又是满怒,对拼上单大部分英雄都是必胜,除非太非了十刀砍不出一刀暴击。
细节三(可能一辈子也用不上):出了鬼刀叠到6层,平A出暴击且这一下暴击刚好是鬼刀双重攻击特效的时候,减E技能CD翻倍,也就是说打小兵减2秒,打英雄减4秒。这也是为什么AP蛮王出鬼刀的原因,一方面鬼刀给的属性增益除蛮王照单全收,另一方面减E技能CD减得更多,放更多E打更多伤害。
大招R:无尽怒火
冷却:110/100/90
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。
解读:越塔神技/一挑二神技/逃跑神技。
细节一:开大招会给怒气,也就是说如果后期你在野区逛改,一不小心被刺客阴到没血了,这时马上按下R,瞬间满怒三刀暴击教他做人,完成反杀。
细节二:蛮王可以在任何情况下开大,包括击飞、沉默、眩晕等控制。所以只要手速快,不可能空大。
细节三:即使蛮王开大,敌方仍旧可以通过生命偷取和法术吸血从蛮王身上吸血。这点倒不怎么用得上,因为一般蛮王开大时伤害是最高的,对面都会四处逃窜,哪有闲情从蛮子身上吸血。
加点详解
加点一:主Q副E
主流加点。副E的理由是E技能每升一点减一秒cd,提高机动性,增加一定的伤害,方便快速推线,好支援/过塔消耗强杀/回家补装备。(不副E就很难一挑三杀两个还潇洒走掉了)
加点二:主Q副W
好处是减速更猛,减攻击力更多。但这个减攻击力实际不够实用。例:你把别人从一百攻击力减到五十,敌方基础攻击力是七十,那么实际该减五十的攻击力只减了三十,造成了浪费。并且只点一级E的后果是要多A几次小兵才能清完一波线,不仅搞得自己不爽还浪费了时间,所以一般情况下不建议主Q副W。
至于其他的主W主E什么的笔者没试过,试过的读者可以告诉我效果如何,让我也去试试。
召唤师技能方面:有两个选择
1. 点燃疾跑
2. 点燃闪现
笔者推荐带点燃闪现,因为多个闪现多个位移,一方面闪现可以过墙、E闪,出其不意,另一方面,闪现瞬发,比起疾跑需要两秒预热来讲,闪现速战速决,防止对面打野支援。
符文方面
强攻、征服者最实用,最契合蛮王的英雄特质:越战越勇,追着别人砍。
自征服者改版后,五层提供的10%直接吸血提升了蛮王不少的战斗力。有了10%真实伤害加成,打出护甲鞋的战士英雄也会轻松一些。
所以,我最推荐选征服者作为基石符文。
凯旋:越塔很多时候就靠杀人凯旋那一口奶活下来。
传说欢欣:蛮王本就需要攻速,至于血统,也可以带,但发育周期比较长,要二十几分钟才能完全获取12%吸血,早期作用不明显,因此作备用选择。
坚毅不倒:必带,这个符文非常契合蛮王,因为他本身血少时就能加攻击力,而且开大时能保持极低血量,巨量额外攻击力加上额外百分比伤害,导致蛮王残血开大打人非常非常非常痛,往往三四刀一个脆皮。
副系有三个选择:
1.主宰:猛然冲击/血之滋味+无情猎手
这套带法,线上有伤害(带猛然冲击),有额外的续航(血之滋味),后期单带拉扯方便,移速快(无情猎手),倾向于单带时带这套。
2. 巫术:灵光披风+迅捷
这套是我个人最喜欢且最常用的副系,因为它提供了非常多的移速,尤其是开大后,灵光披风给的移速足足有100点,无论是开大追人亦或开大逃跑,都非常不错。
3.坚决:调节+过度生长
这套坚决副系就是肉,过了十几分钟,就多出来十几点双抗,以及一百多点血,配合特定出装(饮血+板甲),蛮王变得非常的肉,
实验性符文:
以下几套符文效果不如征服者、强攻实用,但有一定的开发潜力。
打爆发:带丛刃,一级满怒E过去三刀教他做人。
打持续伤害:带致命节奏,E过去触发效果疯狂对A。
贼娃子打法:带不灭,攒个四秒上去摸一下就e回来。
或者带偷钱,放个W上去摸两下就E回来。
或者带艾黎,AE连招消耗。
出装方面
蛮王是全英雄联盟最万金油的英雄,只要是个装备,他都能出。
为什么说蛮王什么装备都能出?因为他的核心技能:Q、E都有AP加成,Q技能1.5AP,E技能1AP加成,比很多法师都要高。蛮王是个是靠平A的战士,也就是说暴击、攻击特效、肉装、半肉装、AP装,他都能出。
这就导致了一个现象:蛮王出装千变万化,出装怎么研究也研究不完。
话虽如此,主流出装仍是暴击攻速流,即传统的电刀无尽。但这不代表蛮王就非得出电刀无尽,他可以出绿叉无尽,绿叉吸蓝刀,火炮无尽等等。
我会在出装方面详细介绍我的研究,本人特别喜欢研究英雄出装符文,搞些骚套路,所以看到什么奇奇怪怪的东西请不要太惊讶(呲牙)
出门装:
1.常规思路:多兰剑+1红
性价比最高的出门装,多兰剑提供80血8攻击,为拿到一血埋下伏笔,1红则为战斗提供额外的150血。
2.偷比思路:长剑+复用药水
这个出门装,没有80点血,对拼稍微亏一些,但相比多兰剑出门,长剑出门回复更多,能更早做出提亚马/破败,缩短发育周期。
3.余小c思路:绿豆侠
这个思路就是苟,上去换完一波血,过几秒就回上来,
这么出装,每秒可以回8.5*(1+0.5+0.5+0.5)/5=4.25血,配合Q技能,线上很苟。苟到连亲爹墨菲特/贾克斯都打得过。但我不喜欢这么出,因为血量、攻击力比多兰剑出门少,拼一波不一定打得过,而我本身就是好战之人,喜欢上线就干。(只有活下来的人才有资格补兵!)
小套路一:先出两多兰,再出攻速鞋,大件延后
是我从远古时期,JY解说身上学到的。
这个小套路可谓是毁天灭地,肉+吸血+攻击力+攻速+移速兼备,适合大劣势局面,因为双多兰也就450*2=900金,而其提供的16攻击力+160血+6%吸血能极大程度上提升蛮王的赖线/对拼能力,攻速鞋更是提供了45移速和35%攻速,平A手感更好。但因为出了两多兰,卖掉实在太亏,拖节奏,一般我不喜欢出,不过这不代表这套路不好用。
小套路二:打线上凶猛战士英雄时,可以布甲出门,第一次回家根据对面英雄补一个小反甲(1000G)或守望者铠甲(1000G)。
这个套路是我从一路人玩家身上学到的,记得有一次,风和日丽,碧空如洗,我排位玩了一把诺手,结果碰到一个四千多场的蛮子,那我当然不虚啊,诺手打蛮王,操作好我前期把他按在地上摩擦。
结果这货,出门布甲四红,回家就补了个小反甲,我跟他换血根本换不过,一方面他护甲高,有回血,另一方面我被重伤,Q回血回不起来,于是就被打爆了,被他各种过塔杀得妈妈都不认识。
后面我也试了几把,的确在打一些天敌英雄如贾克斯,鳄鱼这类比较好打,有了对拼的资本,但小反甲1000,守望者铠甲1000的价格实在过于昂贵,出了,核心装备就要延后,伤害不太够。所以谨慎使用。
总之,以上两个小套路适合在打counter英雄或处于劣势时出。
核心装备:
首先我们要明确一个点,蛮王自带暴击,这个版本,后期满怒给50%暴击,意味着蛮王只需任一攻速暴击装(绿叉电刀火炮)+无尽就可满暴击。
这是OPGG上蛮王的出装统计数据:
从图中可以看出,电刀吸蓝刀死亡之舞胜率最高,此出装为CD流出装(稍后将详细介绍此出装思路)
蛮王经典出装为:电刀-破败-无尽,或破败-电刀-无尽(前者线上续航强,后者清兵能力强)
这套经典出装保证了蛮王有:
1.高达1.7几的攻速
2.接近三百点的攻击力
3.接近百分百的暴击
4.一定的清线能力
5. 吸血
6.百分比伤害,打坦克的能力
经典出装,中规中矩,没有什么太出彩的地方。因为电刀被削了,移除了对小兵的额外魔法伤害,导致蛮王中期无法通过暴击电刀效果秒杀后排小兵,现在电刀暴击只能打个大概一半血,再配合一发E(前提是副E),可以直接清掉后排小兵,不够的话要各补一刀。
因此,我开发出了另一个出装思路(虽然我不知道我是不是第一个这么出的,但我没看见别人这么出过):提亚马特清线流蛮王
我们先来看看提亚马特的具体数值:
原本提亚马特卖1200块,加20点攻击力,被马老师开发之后出现了正方形打野,勺型打野,均以提亚马特为核心装,刷野疯狂升级,靠一人之力carry全场。
如今提亚马特加了5点攻击力,也贵了125块,换算过来,200块5点攻击力,小赚,但现今提亚马特合成没以前平滑了,因为前期1325金不好赚。
即便如此,提亚马特性价比也非常高,因为其提供的被动AOE和主动技能,配合E(必须副E),能做到一套连招:A提亚马特AE直接清掉后排小兵,稍微有点装备之后,一波兵也就是两三秒的事情,清线速度快得吓人。
正常发育下,蛮王能在六分钟六级时做出提亚马特,以下是清线效果:
两次测试均为6级,时间6-7分钟,装备:多兰剑+提亚马特。三级Q一级E。
不难看出,后排小兵根本顶不住A、提亚马特、E,三下AOE伤害,前排小兵多砍两刀也得死,足以看出蛮王出提亚马特的清线速度。
小提示:即使蛮王暴击了,提亚马特造成的AOE伤害也不翻倍。
绿叉改版前,我尝试过提亚马特+绿叉的思路,因为当时绿叉属性非常好,45%攻速加30%暴击,且带有减伤、移速加成,使得蛮王肉度上升好几个档次。但我越打越发现不对劲:我的蛮王伤害不怎么高,经常差那么一两百血让对方跑了。
于是我又换回电刀出装,发现了电刀真正的作用所在:爆发。
现今版本,电刀最主要的作用已经不是清线了,而是E过去打英雄那一刀暴击的魔法伤害。
一般出电刀的时候是7到9级,此时电刀的伤害约为100点,暴击就是200点,而刚出完电刀,蛮王大概约有120多点攻击力,E过去一刀暴击的伤害约为120*2+100*2=440点伤害,减去护甲魔抗,能造成300点伤害。
这时候一刀暴击就很吓人了,战斗开始便能砍掉对方四分之一甚至三分之一的血,这时对面就虚,又想打又不想打,间接减少了敌方的伤害。而且,蛮王是个越战越勇的英雄,越早打掉对面血量,对拼赢面越大,
所以,电刀对蛮王的增强远比绿叉火炮大。
提亚马特+电刀出装,虽推线能力稍有溢出,但无疑最大化了蛮王的推线能力。
另一个思路,则是提亚马特+岚切+电刀:爆发清线控制兼具的蛮王
经过不知道多少个改版以后,岚切变成了现在这个样子:60攻击力+30%攻速+盈能攻击
为什么要出岚切?因为岚切给60点攻击力,比破败猛20,给30%攻速,比破败猛5%,比破败便宜100。
岚切能使盈能减速,兵提升30%盈能充能速度,走两步,砍几刀,盈能又好了。
E到人群当中,啪,砍一刀,所有人中电刀,掉血+减速。
这么出装,有Q技能25攻击力+岚切60攻击力+多兰剑8攻击力+提亚马特25点攻击力=118点攻击力,在游戏中期,大概二十到二十五分钟的时候就能凑个两百多的攻击力。
一发E过去,E技能三四百血,暴击四白血,电刀两百血,减去护甲魔抗,就差不多能拍个六七百血,极其夸张,每次我这么出装,碰到脆皮都是两刀没了,对面就疯狂打问号:“你这伤害我根本看不懂啊”
看不懂就对了,看得懂还叫黑科技出装吗?(笑)
这里有个小细节:岚切对绿叉、电刀有额外增益。
对电刀:提升额外伤害,弹射单位从五提升到七
对火炮:提升额外平A范围,从35%到45.5%,最多提升195
以上两条引用自WIKILOL
说完中期出装,说一个后期出装思路
一般蛮王打到后期,单带为第一法则。
虽然这英雄近战伤害高,有减速、位移、无敌,但因其平A英雄特性,团战一旦被长时间控制就是个笨比,所以打团不好赢,单带才能发挥其长处。
后期单带,关键就在于你能来一个杀一个,来两个杀两个,来三个杀一个还能跑,为队友打大龙、推塔提供时间。
那么问题来了,正常发育或超常发育的蛮王,后期根本不缺伤害,带个征服者,石头人都能给砍爆了,要点在于如何提升一对多、逃跑的能力。
答案是出一把饮血,一块板甲。
饮血剑提供很高的攻击力、吸血,还有一个很猛的护盾。这个护盾不同于过度治疗,他25秒后才开始缓慢衰减。25秒,足够去AA野怪清清兵线把护盾续上了。
板甲给很多生命值,蛮王本身成长生命值就高(18级2291血)。给很多的护甲,后期单挑AD型英雄根本不虚。最最最最重要的是,板甲给60点移速,足以让蛮王疯狂拉扯对面,使其气急败坏。
板甲饮血,配合先前我提到的坚决副系符文,后期多了425+350+200=975血,大概80护甲,以及60点移速,让蛮王肉得不能再肉的同时,伤害还高,跑得还快,简直就是爹中爹。
CD流蛮王(重要出装)
此出装极其生猛,一转蛮王打团弱势的缺陷,使其成为团战毒瘤,后排克星。
符文主系建议带征服者/强攻,副系带超然,减CD。
出门装为多兰剑+1红,回家先做纳什之牙(第一件必须出纳什之牙)
为什么出纳什之牙?
纳什之牙提供50%攻速,为全英雄联盟除满层羊刀外提供攻速最多的装备。纳什之牙提供80法强,使五级Q满怒能回复430点血,为E技能增伤80,这样蛮王就可以不出吸血装备。纳什之牙提供20%减冷却,大幅缩减蛮王E和R的CD。
纳什之牙后做电刀,之后做死亡之舞/吸蓝刀/CD鞋以达到40%减CD。
只要蛮王有了5级E、40%减CD,打团就是这个效果:
三刀一发E
图中我为了不浪费平A,三刀放一个E,但其实两刀就能放一个E了
为什么E技能这么快?
满级E的CD为9秒,40%减CD后为5.4秒蛮王后期暴击率可达100%,每暴击一次英雄减2秒CD,图中,蛮王攻速接近2.0.计算后,蛮王在一秒内平A两次,减4秒CD,同时时间过了一秒,则CD剩余:0.4秒
综上所述,CD流蛮王可在团战中做到1.4秒一发E
伤害为200基础伤害+326额外AD加成+80法术加成=606点物理伤害。
所以CD流蛮王可在后期无缝连E,穿梭战场,并造成大量伤害,谁都顶不住。这就是为什么CD出装胜率第一,因为其超强的机动性和伤害使得蛮王在团战无往不胜,比后期的天使还天使。
核心思路:以纳什之牙+超然+CD鞋/死亡之舞,或纳什之牙+吸蓝刀,的出装达到40%,打团效果拔群。
总结下来,蛮王的正常核心装备就那几个:
当然,也可以出点别的东西,死亡之舞绿叉羊刀这类的装备也是相当不错的。
总之,蛮王出装多变,笔者只能提供一些基本(奇葩)思路以供参考。
光符文、召唤师技能、出装方面就写了很多,足以看出蛮王的可开发性很高。
接下来,我来讲讲蛮王如何对线
先说通用对线细节
一级最好点E,无论是攒怒气、主动打架或逃跑都非常有优势,且E能穿插在平A里,等于多A一下。
学Q没啥伤害,回血也回不了多少。
学W就是睿智,没战斗力。
蛮王一级有一个强势点,即上线马上A小兵攒怒气,然后能E过去马上满怒的那一个时间点。满怒的时候第二波兵线没到,因为攒怒气A兵,对方第一波小兵也被你清得差不多了,这时候就是你最应该去和对面硬刚的点。找准机会,E到对方身后,疯狂平A。
小技巧一:如果你平A两下小兵没出暴击,第三下平A大概率会暴击,这是因为英雄联盟有概率补偿机制。
所以对线时,可以A两下小兵,如果没出暴击,马上E到对面脸上给他一刀,只要出了暴击就是一大管血,对拼就有了优势。
虽说蛮王一级满怒很强,但段位较高的人都知道这一点,所以蛮王E过去,人家不跟你打。所以打高分段时,不求一级杀,以换血为主。只要不是潘森妮蔻这类的恶心英雄,你E过去换血都是赚的,因为你E到人+A出暴击伤害一般英雄根本顶不住,动辄两三百的伤害在一级的时候非常夸张。
度过了一级,二级点Q,继续找机会打架。
小技巧二:A一下人,然后E回来,即使E的方向不是对面英雄位置,也能造成伤害。类似于鳄鱼的E穿人,只不过蛮王的E判定范围更大更宽(225码)。
蛮王玩得好不好,就看E用得好不好。
小技巧三:蛮王三级点Q,不点W。一方面点二级Q攻击力高,回血高了几十点,另一方面对拼点个W,实在没有多少用处。
到了六级,蛮王就有些猛了,多了个五秒的真男人时间,只要操作够好,基本能单杀大部分上单。过段时间应该就能掏出一把提亚马特了。掏出来之后如果对面怂在塔下,那么就应该疯狂推线进塔,在对面塔下A1到2下后马上E出塔外。
即使被塔打了一下也不亏,因为有Q技能回血,下一波推兵线满怒又回一波,如此一来,对面就算在塔下苟着,也会被我们干扰补刀,被耗血。
剩下什么A塔A着A着就强杀这类的基本操作就不讲了,毕竟蛮王有个大招,过塔杀人还是很容易的,配合野爹效果更佳。
下面,我来讲讲如何打counter英雄:
众所周知,蛮王是个平A英雄,凭借高伤害高机动的特性,欺负了一个又一个笨比坦克、战士英雄。但近战平A型英雄有个通病:怕被风筝。
蛮王对阵不好打英雄的胜率
打远程英雄(VN、妮蔻、提莫):
蛮王最害怕的,就是VN和妮蔻,这两玩意远程伤害极高,有控制,且有隐身,简直就是提莫2.0版本。
那么问题来了,怎么打这种恶心英雄?笔者的建议是不选蛮王,但非要打,也不是不可以打。
打VN、妮蔻,因为这两个英雄的特性,我们不求线上单杀,只求能赢。
所以线上以苟为主,出门三绿豆+1红或者两绿豆+复用性药水。这时回家有两个选择
选择一:出猛禽斗篷和护甲鞋,一直在塔下苟,等野爹。这种打法完全放弃了进攻性,一昧防守等待自己的强势期到来。
选择二:憋提亚马特。因为妮蔻、VN不具备清线能力,而蛮王E技能配合提亚马特可以快速清线,每一波都尽量把兵线压倒对方塔下,然后去游走/支援,可以大大缓解线上压力。
但这种方法很难实现,因为对线远程英雄时基本没有线权
所以只能等不在线上的时候清线,尽量与对方错开时间上线。
下面来说说进攻打法。
出门长剑+3红或复用药水,一级站在离己方最远的上路小草丛里,兵线只要一出塔,马上A兵,边A边往己方防御塔走,这时蛮王攒怒气非常非常快。
攒到大概五六十怒气,能够满怒收掉小兵,且距离足够E到对方脸上时,马上用E。
这时满怒蛮王不虚VN妮蔻,除非妮蔻一级学W,那是真的一点办法都没有。
但上单妮蔻和上单vn出场率并不高,所以不必过度担心,可以大胆选蛮子打上单,毕竟这英雄强就强在单带拉扯。
打远程英雄,最紧要的是不能先手E,否则一旦吃了控制就被风筝到死。
打提莫也没有多大胜算,最主要的还是叫野爹,野爹来几波,建立起一定优势就比较好打了,E过去硬扛过那段致盲时间,提莫也就几刀的事情。
总之,打远程英雄(天使除外)最关键的是打得过就勇敢打,打不过就避战/叫野爹,然后后期单带,或参团限制对方C位输出。
打近战战士(诺手、鳄鱼、青钢影、贾克斯、石头人、潘森、剑姬):
由于上单战士居多,比较常见,我们一个个来说
打诺手:
重点:不能先交E。一旦交了E技能,蛮王就很被动了。
对拼时,先走到诺手脸上放W减攻击力,然后平A几下,在自身4层流血的时候E走。这种情况非常赚,因为蛮王有回血,且平A伤害比没有血怒的诺手高得多。
消耗时,如果诺手没血了,便可直接E到其后方击杀他。
但反应快的诺手能拉断蛮王的E技能,使得蛮王很被动,这时就要换一下套路了:换血时早点放E或晚点放E,只要E技能不被拉断,诺手血怒打不出来或者续不上,换血就是赚。
可以用我上面提到的小套路之二:
出门护甲+复用药水(不自信就带四红),回家先补一个小反甲,这么打的话换血更赚。
打天使:从统计数据可以看出,蛮王就是天使的爹。
前期无脑打架,攒好怒气E上去一顿暴打,天使根本没有还手之力,还手就是死。
如果回家补了一件提亚马特会更好打,因为提亚马特配合E技能能快速清线,压到塔下阻碍天使补刀,同时也能很好消耗天使血量进行强杀。
中期越塔,用上面提到的AE消耗连招先消耗天使血量,骗出大招后杀之。
后期:遇到天使时最好不要马上交E,寻找机会先放个W减速一下再接近天使疯狂输出,因为后期天使大招只有3秒无敌,其中2秒不能平A,而蛮王有五秒无敌,所以蛮王打天使完胜。
而且天使一般不出肉,蛮子三刀砍基本天使就没了。
总结:用脚打都能打赢。
打鳄鱼:鳄鱼一级并不强,即使有红怒也不强。不过一旦鳄鱼到了2、3级有W后,其战斗力飞速提升,蛮王不是对手。
所以打鳄鱼最关键在于一级必须给他砍死或砍到残血。否则后面局势就会陷入被动。
好消息是如果鳄鱼死了一次,对蛮王的威胁便大大下降了。
注:打鳄鱼同样可以先出守望者铠甲、小反甲(感谢
@杰里柯·斯维因
的提醒)。
打青钢影:对线如果对面A你,青钢影就有个盾,这时可以收手不A,走到青钢影身后,待护盾消失便可一顿胖揍,只要出了暴击青钢影就顶不住。E技能尽量留着躲青钢影的E技能,只要她E空了就很好打了。
同时,青钢影放W的时候可以E到其身后换血,一般来讲青钢影都会A一下就跑,这时放W减速,追着砍。
细节:青钢影大招可以跟踪,如果此时蛮王残血,处在塔外稍远的地方,青钢影大蛮王,蛮王可以直接E闪把青钢影带进塔内,依靠大招和Q技能回血反杀对手。(也可以用在剑圣、艾克等有追踪位移技能英雄身上)
打贾克斯:蛮王打贾克斯,处处都是细节。
首先,E不能先交,不能E上去和贾克斯打。
一般是一级攒怒气,然后走上去A贾克斯,这时候他肯定开E,蛮王只需E回来就好,如果比较自信,可以往对方防御塔方向E,E技能不会被眩晕打断。落脚了就追着贾克斯砍,前提是他被动没叠5层以上。
到了三级,也是同样的套路,一定一定要走上去A贾克斯,把E技能骗出来,对方E快结束的时候往自家方向E,或往对方家里E(得有血量优势)。
装备尽量第一件先出提亚马特,快速把兵线推倒对方塔下,然后A两下就E出塔,反反复复,消耗对方血量,骗出E技能/大招后即可塔下强杀,同样,不能先交E。
即便如此,蛮王打贾克斯也不太好打,所以一般建议排位的ban位留给他。
打石头人:蛮王难打石头人,难就难在石头人拍地板减攻速、高护甲和石头人的W拍人。
首先是拍地板:一般石头人为了达到最大收益,与蛮王接触的第一时间就会用E,这时蛮王第一下平A其实没减攻速,A一下就往自家方向E一到两个身位,待石头人转身后退就用W,追着砍。前期只要把石头人E技能骗出来还是很好打的。
其次是高护甲:石头人第一件大件+护甲鞋出来之前,其实真的不肉,如果蛮王带征服者,很容易就在1-6级这段时间把石头人砍爆,只要石头人死了两三次,整局游戏都没人权,被各种过塔杀/断兵线。
对线主W的石头人:主W的石头人其实并不强,因为主w就舍弃了e的清线减攻速和q的,这时候石头人对蛮王的实际威胁只有近身平a了。
熔岩巨兽W技能数据:
消耗:25法力
冷却:12秒
溅射半径:225
被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%,在【花岗岩护盾】生效时变成三倍。
主动:普通攻击对目标和附近的单位造成额外的15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.15护甲值)物理伤害。持续6秒。
对拼时,秉着骗技能的原则,先走到石头人身边对A,如果对方放Q或者E则不足为惧,因为这是主W的石头人,当他开启W时可以选择AE连招往后退,补刀加怒气回血。
因为石头人只有一级Q和一级E,伤害是远远不够的,所以大可和对方换血。但注意要在石头人盾好之前对他造成伤害,阻止他被动刷新,为达到此目的,可以选择出提亚马特破护盾、骸骨。
思路一:因为石头人主点W,护甲会很高,所以可以带征服者,第一件装备出电刀,尽量提升除物理伤害以外的伤害。
思路二:第一件先出纳什之牙,出了纳什之牙,Q技能回血非常多,且E和大招的CD会非常快,使蛮王成为赖线之王,因为石头人除被动护盾外没有续航技能,只要石头人护盾刷不出来,他只会被纳什之牙蛮王一步一步耗死。
思路三:无论是主W还是Q亦或是E的石头人,没有装备支撑就是个铁憨憨,所以蛮王可以选择拼命三郎打法,即对线疯狂对拼,在石头人第一件大件或护甲鞋出来之前杀他几次,只要取得了优势,那么往后的游戏都是蛮王话事了。
所以打石头人关键点在于骗技能,早期把他杀蹦。
打潘森:潘森是典型的前中期英雄,本身有中距离消耗技能,自身带位移控制,能阻挡平A。
这类英雄蛮王不好打,具体情况要具体应对,但笔者可为大家提供几个思路:
思路一:前三级要与打野沟通好,如果能杀潘森两次,那么这把就非常好打了。
思路二:打野如果帮不了,那么可以选择一级攒怒与潘森对拼,但如果被挡了一发暴击,这时最好撤退,因为基本打不过了。
思路三:绿豆侠出装,一直苟,但因为潘森能顶塔Q人无脑消耗,苟住同时补刀难度也很大。
思路四:换线到中路去,让长手法师去上路打潘森。由于这几个版本中单刺客大火,而蛮王因其大招无敌,刺客无法秒杀蛮王。
即使对线的不是刺客而是常规法师,蛮王也可胜任,因为常规法师前期伤害不如蛮王,且如果被蛮王近身容易被单杀。
所以换到中路去,也不失为良策。
打剑姬:剑姬很好打,只要注意不要被她W戳到就行,否则就像中了石头人W一样,罚站半天A不出来。前期剑姬承受不住蛮王的暴击,暴个两三刀对方就虚了,会往后撤。
六级后
骗,就一个字,骗。走上去平A剑姬,伤害会非常爆炸,这时候剑姬张牙舞爪要跟你打起来了,注意不要被戳弱点,不被W中,对方很大几率会给你挂大招,这时一个E技能E回来,待大招散去就可以随便打了。
注:打剑姬可以先出小反甲,效果拔群,可以在其大招阵里站撸。
打近战总结:活用E技能和W技能进行消耗,蛮王凭借其Q技能回复,在消耗方面不虚大部分英雄,如果实在打不过,可以选择出提亚马特推线或者出防御装(小反甲,守望者铠甲)对拼/苟塔下。
打坦克:打坦克基本都差不多,带征服者,砍五层随便打。可以考虑先出破败,一方面吸血增加续航,一方面打百分比伤害对坦克很强。
但要注意,如果对方直接护甲鞋+守望者铠甲,那么蛮王单杀对面的概率极低,这类玩家就是想混,所以可以选择出提亚马特,把兵线推进去强行拆塔,再利用Q技能的回复续航,这样一来,拆了几层塔皮之后优势就会越滚越大,即使不单杀对面也行。
中期处理:
中期处理有两种:
1. 推塔发育,把对面杀穿
一般于均势或优势时采取这种策略,利用蛮王Q的回血、E的位移、大招无敌疯狂过塔杀人拿经济,把雪球越滚越大。如果雪球滚得够大,砍谁都是三刀一个。
一般情况下推掉二塔后,可以呼叫野爹在对方上半野区刷野,如有人来抓
2打2:直接打,根本不虚
2打3:拉扯着打,杀一个往后扯一下再接着打
2打4:如果己方是肉食性打野,可以杀一个直接跑,如果是食草性打野,则直接开溜。
2打5:没得打,看见对方都不见了那肯定来抓你了。
只要对方有三个及以上的人来抓你,那么队友就会有充足的时间发育/推塔/拿龙、野怪,扩大优势/挽回劣势。
2. 抱团入侵对方野区
蛮王打小型团战的能力毋庸置疑,野区逮到个人就是三刀,打得过的话,放个W,E上去追着砍,打不过也可以E技能穿墙跑路(E技能有650码距离,基本上什么墙都能穿)。
其实入侵敌方野区是一种赌博行为,因为每次入侵你都让对位喘了口气,他可以补刀或者拿塔皮。一旦入侵野区没收获什么东西,蛮王既亏经验还亏经济,等于把自己入侵崩了。
所以除非对自己意识很自信,不然不建议入侵野区。
后期处理
分两种:
单带
因为后期蛮王打团偏弱,一旦被控制住就很难输出,所以大多数情况选择单带。
单带的核心是:敌进我退,敌退我进。
通常情况下,蛮王带下路,队友团上路。此时蛮王的装备已经成型,打一两个人根本没有问题。对方只能排三个及以上的人来抓你。
敌方不管时:选择一路带穿,直到对方回来三个及以上的人为止。
这种情况让队友不要打团,拉扯对方不要让对方回家找蛮王。
敌方来人时:
如果为1到2人,根本不虚,直接就是干。但要注意,1V2时不要先交E,以免被风筝。如果为3-5人,一定不能走,要在对方脸上晃,但就是不打,把对方留住。
只要对面来了2到5个人,队友即可轻松拿下大龙或一路,蛮王这时可以根据人数决定上不上,即使死了,只要己方拿到大龙或一路就不亏。
关键在于如何把来的人拖住,不让其去找队友打团。
打团
不推荐打团,除非己方大优势+自己劣势+打团阵容完美
如果硬要打,那么且出装必须为CD流出装,打团时要有40%CD。
打团很简单,能切到C位,则先减速,后E上去砍人,后期C位扛不住蛮王几下暴击,瞬间去世。
但要注意,因为蛮王本身是个输出型战士,不具备减伤技能,所以千万千万不要第一个进场,除非一进场必杀一个C位,否则先手开团就是铁憨憨。
我从S2开始玩蛮王,断断续续也玩了有六七年了,对这个英雄又爱又恨,心情郁闷时选出来,全场追着人砍,开心得不行,但也有被提莫打自闭的时候。即便如此,大部分时间我还是很开心的。
总之,蛮王可以开发的套路远不止我所说的,这英雄的潜力不可估量,我希望大家都能享受蛮王的快乐,同我一样。
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